CAŁKOWITE ZAROBY GRACZA

# Nickname Name Earnings
# Nickname Name Earnings
1 Hakatory Vitalii Shaida $ 29750
2 xmpl Artem Adarkin $ 319339
3 Himass La Phuong Tien Dat $ 136400
4 sparkiNgg Pedro Miguel Ribeiro $ 233581
5 Salute Woo Je-hyeon $ 380753
6 DIFX Vladyslav Nevykhozhyi $ 28813
7 aLOW Aaron Lommen $ 264950
8 Clories Nguyen Long Hai $ 81157
9 donk Danil Kryshkovets $ 370592
10 curexi Timi Tenhula $ 283656
11 luke12 Luke Newey $ 269024
12 ropz Robin Kool $ 1322738
13 RuerN Ahmet Salih Demirbaş $ 28233
14 Perfect1ks Dmytrii Dubenyuk $ 404200
15 Heaven Kim Tae-sung $ 139540
16 Gyumin Sim Gyu-min $ 76839
17 Fexx Christopher Wheddon $ 201182
18 rain Håvard Nygaard $ 1587288
19 NiKo Nikola Kovač $ 1567677
20 Rex Kim Hae-chan $ 103254
21 Snakers Jake Winant $ 200297
22 sh1ro Dmitry Sokolov $ 914535
23 HSmm Wang Yanwen $ 568938
24 Aixleft Zuo Zixuan $ 310306
25 Gustav Gustav Blond $ 263576
26 magixx Boris Vorobyev $ 516300
27 NertZ Guy Iluz $ 200366
28 TeSeS René Madsen $ 596605
29 Twistzz Russel Van Dulken $ 1357750
30 NAF Keith Markovic $ 1090522
31 TanVuu Tran Tan Vu $ 28535
32 Senzu Munkhbold Azbayar $ 106713
33 KSCERATO Kaike Silva Cerato $ 392556
34 frozen David Čerňanský $ 633133
35 Shen Anderson Chong $ 64033
36 AZ Ye Minghao $ 171998
37 yuurih Yuri Gomes Dos Santos Boian $ 393142
38 chopper Leonid Vishnyakov $ 587177
39 ZywOo Mathieu Herbaut $ 1136148
40 m0NESY Ilya Osipov $ 663374
41 mzinho Ayush Batbold $ 104411
42 zont1x Myroslav Plakhotia $ 373188
43 b1t Valeriy Vakhovskiy $ 1268175
44 FalleN Gabriel Toledo $ 1229010
45 SoseD Serhii Zubkov $ 28913
46 malbsMd Mario Alberto Samayoa Díaz $ 254929
47 Jimpphat Jimi Salo $ 299041
48 MMing Chen Yinan $ 650911
49 broky Helvijs Saukants $ 939143
50 karrigan Finn Andersen $ 1833287

OSTATNIE TURNIEJE

Date Event Prize Pool Game
2026-11-30 Major Winter 2026 $ 1250000 No Info
2026-11-23 BLAST Slam #9 $ 1000000 No Info
2026-11-09 BLAST Rivals 2026 Fall No Info No Info
2026-11-06 PGL 2026 Tour 3 $ 1000000 No Info
2026-10-22 PGL Belgrade 2026 $ 1250000 No Info
2026-10-05 BLAST Slam #8 $ 1000000 No Info
2026-10-03 XPL S9 No Info No Info
2026-10-01 PGL Fall 2026 $ 1250000 No Info
2026-09-11 SL StarSeries S22 No Info No Info
2026-08-24 BLAST Open 2026 Fall No Info No Info
2026-08-06 PGL Summer 2026 $ 1250000 No Info
2026-07-20 BLAST Bounty 2026 Fall No Info No Info
2026-07-09 XPL S8 No Info No Info
2026-06-08 Major Summer 2026 $ 1250000 No Info
2026-05-25 BLAST Slam #7 $ 1000000 No Info
2026-05-25 SL StarSeries S21 No Info No Info
2026-05-07 PGL Astana 2026 $ 1250000 No Info
2026-04-27 BLAST Rivals 2026 Spring No Info No Info
2026-04-17 PGL 2026 Tour 2 $ 1000000 No Info
2026-04-02 PGL Bucharest 2026 $ 1250000 No Info
2026-03-16 BLAST Open 2026 Spring No Info No Info
2026-03-06 PGL 2026 Tour 1 $ 1000000 No Info
2026-02-11 PGL Cluj-Napoca 2026 $ 1250000 No Info
2026-02-09 BLAST Slam #6 $ 1000000 No Info
2026-01-29 XPL S7 No Info No Info

WSZYSTKO, CO MUSISZ WIEDZIEĆ O ESPORCIE

ESports istnieje już od jakiegoś czasu i jest znany jako bitwa między graczami gier wideo. Zwykle w eSportach bierze udział pewna liczba graczy, uczestniczących w wieloosobowych walkach w grach wideo, zarówno w zespołach, jak i indywidualnie. Przez większość czasu mecze odbywają się między profesjonalnymi graczami. Jednak dopiero później branża zyskała na popularności, gdy transmisje na żywo zawody jeszcze bardziej zwiększyły popularność.

Najpopularniejsze gry e-sportowe, w które można wejść, to Dota, Overwatch, StarCraft, League of Legends, Counter-Strike i wiele innych. Ponadto każda gra obejmuje serię wydarzeń, z rywalizacją między graczami i dużymi nagrodami pieniężnymi. Ważną rzeczą, która przynosi tyle pieniędzy na turnieje eSportowe, jest hazard eSportowy.

JAK ZRODZIŁ SIĘ E-SPORT

ESports ma swoje korzenie w latach 70., kiedy Uniwersytet Stanforda postanowił zorganizować zawody w grach. Wykorzystano grę Spacewar, a wielu studentów wzięło udział w konkursie w październiku 1972 roku. Nagrodą w konkursie była całoroczna subskrypcja Rolling Stone. Ale potem branża e-sportowa zaczęła powoli ewoluować.

W 1980 roku Atari zorganizowało mistrzostwa Space Invaders, które były jednym z największych wydarzeń związanych z grami wideo we wcześniejszych czasach. W konkursie wzięło udział ponad 10 000 osób. To właśnie sprawiło, że konkurencyjne gry stały się rzeczą.

ROZWÓJ

Chociaż wszystko zaczęło się w latach 70., kiedy to na podstawie wyniku wyłoniono najlepszego gracza, dopiero w 1991 r. popularność zyskały współzawodnictwo między dwoma graczami. Street Fighter II faktycznie polegał na prawdziwych rywalizacjach między dwoma graczami, którzy musieli walczyć, aby zdecydować, kto jest najlepszy z tych dwóch.

W wyniku popularności gier konfrontacyjnych twarzą w twarz Evolution Championship Series powstał w 1996 roku. Ale w latach 90. odbyło się wiele innych turniejów, takich jak World Game Championships organizowane przez Blockbuster Video czy Nintendo Mistrzostwa Świata. A ponieważ łączność internetowa rozprzestrzeniała się i stawała się coraz bardziej powszechna w latach 90., miała pozytywny wpływ na branżę eSports.

Od początku XXI wieku sporty elektroniczne stale ewoluowały, a liczba osób grających lub oglądających mecze wzrastała. Od czasu kryzysu finansowego w Azji w 1997 roku ludzie bez pracy chcieli mieć coś do roboty, więc zwrócili się do gier wideo. Koreańskie Stowarzyszenie eSports zostało wówczas założone w 2000 roku.

Ale nastąpił jeszcze większy wzrost popularności eSportu ze względu na fakt, że więcej osób zaczęło oglądać profesjonalne zawody eSportowe, a nagrody stały się większe. W tym okresie pojawiło się wiele nowych turniejów, takich jak Intel Extreme Masters czy Major League Gaming.

POPULARNE GRY E-SPORTOWE

Wraz z rozwojem eSportu coraz więcej gier zyskało mnóstwo fanów, zarówno wśród profesjonalnych graczy, jak i nieprofesjonalnych. Wiele gier było uwielbianych przez lata, ale od 2010 roku aż do teraz istnieje lista gier, które nadal prosperują. W dzisiejszych czasach słyszysz, jak ludzie grający w eSporty mówią o tych samych grach. Często są to League of Legends, Smite, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Hearthstone, StarCraft II, Heroes of the Storm i wiele innych.

KLASYFIKACJA SPORTOWA

Istnieje wiele nieporozumień dotyczących tego, czy eSport można zaklasyfikować jako sport, czy nie. Wiele osób uważa, że ​​sporty elektroniczne zasługują na tytuł „sportowy”, głównie ze względu na popularność, czas, wykonanie i planowanie, których wymaga.

Ale są też tacy, którzy śmieją się z myśli o sklasyfikowaniu sportu elektronicznego jako sportu. Sport wymaga zwykle wysiłku fizycznego i specjalnych miejsc do gry, czego nie posiadają profesjonalni e-sportowcy, nawet sporty e-sportowe. Niektórzy uważają gry wideo za sport umysłowy.

Ale mimo to eSport był uważany za prawdziwy sport od 2003 roku w Chinach, ponieważ rząd uważał, że jest to niezbędne w treningu ciała. Dzisiaj ludzie, którzy interesują się eSportem, kwalifikują się również jako zawodowi gracze. Od 2019 roku granie w eSport było uważane za oficjalny zawód. Dlatego wielu fanów e-sportu zarejestrowało się jako profesjonalni gracze.

Oprócz Chin inne kraje, takie jak Turcja i Kanada, zaczęły wydawać licencje graczy lub wizy profesjonalnym graczom z branży gier.

TURNIEJE E-SPORTOWE

Turnieje są powszechnie organizowane, aby zapewnić rozrywkę fanom e-sportu i dać profesjonalnym graczom e-sportu coś, na co czekają. Zasadniczo w turnieju jest wiele etapów, w których drużyny rywalizują ze sobą, dopóki nie zostaną wyeliminowane i jedna z nich wygra. Ogólnie rzecz biorąc, są to wydarzenia fizyczne, z prawdziwą publicznością na żywo. Sędziowie są również tam, aby monitorować graczy i zapobiegać oszustwom.

Pieniądze są zazwyczaj oferowane na koniec turnieju. Wielki zwycięzca zabiera największą nagrodę do domu, ale niektóre wydarzenia oferują również mniejsze nagrody pieniężne drużynom znajdującym się w innych miejscach. Ponadto turniej może być albo całym wydarzeniem, albo tylko częścią większego, jak w przypadku Dreamhack.

Niektóre popularne turnieje e-sportowe obejmują North American Major League Gaming, Fortnite World Cup i Electronic Sports World Cup.

POPULARNI GRACZE I DRUŻYNY

We wszystkich turniejach ludzie mają szansę zobaczyć swoich ulubionych graczy i drużyny w akcji, pokazując swoją ciężką pracę i próbując wygrać wielką nagrodę. Istnieją różne zespoły składające się z profesjonalistów, którzy biorą udział w turniejach eSport w różnych grach wideo. Niektóre znane zespoły to Natus Vincere, Fnatic, Cloud9, Evil Geniuses, Counter Logic Gaming, Mineski i FazeClan.

HAZARD

Jedną z rzeczy, która bardzo pomaga branży eSports, jest hazard. Ponieważ możliwe jest transmitowanie turniejów na żywo, wielu fanów chce spróbować swojej szansy na wygranie pieniędzy poprzez zakłady. Dla tych, którzy interesują się e-sportem, e-sportowy hazard jest jednym z najbardziej rozrywkowych zespołów. Ich gotówka wspiera również drużyny i turnieje, dzięki czemu społeczność bukmacherów jest kluczowym elementem dla każdej organizacji eSportowej, która chce utrzymać wydarzenia.

Ogólnie rzecz biorąc, eSport to ważna rzecz i można oczekiwać, że w nadchodzących latach będzie się jeszcze bardziej rozwijał.