CAŁKOWITE ZAROBY GRACZA

# Nickname Name Earnings
# Nickname Name Earnings
1 Keiko Georgio Sanassy $ 11071
2 Knight Zhuo Ding $ 697182
3 skuba Logan Jenkins $ 25250
4 Ruler Park Jae-hyuk $ 978936
5 mada Adam Pampuch $ 21849
6 bin Chen Ze-bin $ 578031
7 Kiin Kim Gi-in $ 227564
8 Shen Anderson Chong $ 64033
9 KISS Preedee Panwanitchayakit $ 5232
10 brawk Brock Somerhalder $ 20625
11 Ethan Ethan Arnold $ 287500
12 Chovy Jeong Ji-hoon $ 427941
13 watson Alimzhan Islambekov $ 456523
14 mzinho Ayush Batbold $ 104411
15 Canyon Kim Geon-bu $ 612565
16 Mcie Chow Pak-him No Info
17 xeus Dogan Gozgen $ 216
18 Viper Park Do-hyeon $ 351203
19 MoonL1ght Li Junfu No Info
20 bLitz Garidmagnai Byambasuren $ 138197
21 910 Usukhbayar Banzragch $ 105213
22 YaZ Luo Hanye No Info
23 cobrazera Anarbileg Uuganbayar $ 2900
24 CHIRA_JUNIOR Ilya Chirtsov $ 175563
25 tiantian Zhan Haotian $ 20009
26 Cui711 Choi Yun-hyuk $ 208267
27 Collapse Magomed Khalilov $ 6038298
28 OnJuly Su Qianying No Info
29 hongQ Tsai Ming-hong $ 700
30 Lilghost Luo Shengjun $ 387763
31 ATF Ammar Al-assaf $ 1766658
32 skiter Oliver Lepko $ 3428438
33 xwudd Wu Bo $ 304652
34 Techno Munkhbold Sodbayar $ 136716
35 33 Neta Shapira $ 3719748
36 Yatoro雨 Illya Mulyarchuk $ 6037589
37 Xxs Lin Jing $ 1689623
38 TanVuu Tran Tan Vu $ 28535
39 NiKo Nikola Kovač $ 1567677
40 No[o]ne Vladimir Minenko $ 2197777
41 Jame Dzhami Ali $ 736195
42 Ambi Jaylen Turk No Info
43 Flandre Li Xuan-jun $ 263448
44 Saksa Martin Sazdov $ 3888956
45 Beami Benjamin Steffensen $ 208109
46 LyDA Caozheng No Info
47 xertioN Dorian Berman $ 371961
48 Tarzan Lee Seung-yong $ 215458
49 Donzz Bai Shidong No Info
50 karrigan Finn Andersen $ 1833287

OSTATNIE TURNIEJE

Date Event Prize Pool Game
2028-11-20 Major Winter 2028 $ 1250000 No Info
2028-10-03 FPG #13 No Info No Info
2028-07-13 FPG #12 No Info No Info
2028-05-29 Major Summer 2028 $ 1250000 No Info
2028-04-25 FPG #11 No Info No Info
2028-02-09 FPG #10 No Info No Info
2027-11-22 Major Winter 2027 $ 1250000 No Info
2027-11-08 BLAST Rivals 2027 No Info No Info
2027-10-21 FPG #9 No Info No Info
2027-10-21 SL SS 2027 Fall No Info No Info
2027-10-10 Worlds 2027 No Info No Info
2027-10-07 BLAST Open 2027 Fall No Info No Info
2027-08-30 BLAST Bounty 2027 Summer No Info No Info
2027-08-18 FPG #8 No Info No Info
2027-07-16 EWC 2027 No Info No Info
2027-06-20 MSI 2027 No Info No Info
2027-05-31 FiReLEAGUE Buenos Aires 2027 $ 1250000 No Info
2027-05-10 BLAST Open 2027 Summer No Info No Info
2027-04-15 FPG #6 No Info No Info
2027-04-13 PGL April 2027 No Info No Info
2027-04-05 IEM USA 2027 $ 300000 No Info
2027-03-19 BLAST Open 2027 Spring $ 400000 No Info
2027-03-16 PGL March 2027 No Info No Info
2027-03-16 FS 2027 No Info No Info
2027-02-11 PGL Cluj-Napoca 2027 No Info No Info

WSZYSTKO, CO MUSISZ WIEDZIEĆ O ESPORCIE

ESports istnieje już od jakiegoś czasu i jest znany jako bitwa między graczami gier wideo. Zwykle w eSportach bierze udział pewna liczba graczy, uczestniczących w wieloosobowych walkach w grach wideo, zarówno w zespołach, jak i indywidualnie. Przez większość czasu mecze odbywają się między profesjonalnymi graczami. Jednak dopiero później branża zyskała na popularności, gdy transmisje na żywo zawody jeszcze bardziej zwiększyły popularność.

Najpopularniejsze gry e-sportowe, w które można wejść, to Dota, Overwatch, StarCraft, League of Legends, Counter-Strike i wiele innych. Ponadto każda gra obejmuje serię wydarzeń, z rywalizacją między graczami i dużymi nagrodami pieniężnymi. Ważną rzeczą, która przynosi tyle pieniędzy na turnieje eSportowe, jest hazard eSportowy.

JAK ZRODZIŁ SIĘ E-SPORT

ESports ma swoje korzenie w latach 70., kiedy Uniwersytet Stanforda postanowił zorganizować zawody w grach. Wykorzystano grę Spacewar, a wielu studentów wzięło udział w konkursie w październiku 1972 roku. Nagrodą w konkursie była całoroczna subskrypcja Rolling Stone. Ale potem branża e-sportowa zaczęła powoli ewoluować.

W 1980 roku Atari zorganizowało mistrzostwa Space Invaders, które były jednym z największych wydarzeń związanych z grami wideo we wcześniejszych czasach. W konkursie wzięło udział ponad 10 000 osób. To właśnie sprawiło, że konkurencyjne gry stały się rzeczą.

ROZWÓJ

Chociaż wszystko zaczęło się w latach 70., kiedy to na podstawie wyniku wyłoniono najlepszego gracza, dopiero w 1991 r. popularność zyskały współzawodnictwo między dwoma graczami. Street Fighter II faktycznie polegał na prawdziwych rywalizacjach między dwoma graczami, którzy musieli walczyć, aby zdecydować, kto jest najlepszy z tych dwóch.

W wyniku popularności gier konfrontacyjnych twarzą w twarz Evolution Championship Series powstał w 1996 roku. Ale w latach 90. odbyło się wiele innych turniejów, takich jak World Game Championships organizowane przez Blockbuster Video czy Nintendo Mistrzostwa Świata. A ponieważ łączność internetowa rozprzestrzeniała się i stawała się coraz bardziej powszechna w latach 90., miała pozytywny wpływ na branżę eSports.

Od początku XXI wieku sporty elektroniczne stale ewoluowały, a liczba osób grających lub oglądających mecze wzrastała. Od czasu kryzysu finansowego w Azji w 1997 roku ludzie bez pracy chcieli mieć coś do roboty, więc zwrócili się do gier wideo. Koreańskie Stowarzyszenie eSports zostało wówczas założone w 2000 roku.

Ale nastąpił jeszcze większy wzrost popularności eSportu ze względu na fakt, że więcej osób zaczęło oglądać profesjonalne zawody eSportowe, a nagrody stały się większe. W tym okresie pojawiło się wiele nowych turniejów, takich jak Intel Extreme Masters czy Major League Gaming.

POPULARNE GRY E-SPORTOWE

Wraz z rozwojem eSportu coraz więcej gier zyskało mnóstwo fanów, zarówno wśród profesjonalnych graczy, jak i nieprofesjonalnych. Wiele gier było uwielbianych przez lata, ale od 2010 roku aż do teraz istnieje lista gier, które nadal prosperują. W dzisiejszych czasach słyszysz, jak ludzie grający w eSporty mówią o tych samych grach. Często są to League of Legends, Smite, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Hearthstone, StarCraft II, Heroes of the Storm i wiele innych.

KLASYFIKACJA SPORTOWA

Istnieje wiele nieporozumień dotyczących tego, czy eSport można zaklasyfikować jako sport, czy nie. Wiele osób uważa, że ​​sporty elektroniczne zasługują na tytuł „sportowy”, głównie ze względu na popularność, czas, wykonanie i planowanie, których wymaga.

Ale są też tacy, którzy śmieją się z myśli o sklasyfikowaniu sportu elektronicznego jako sportu. Sport wymaga zwykle wysiłku fizycznego i specjalnych miejsc do gry, czego nie posiadają profesjonalni e-sportowcy, nawet sporty e-sportowe. Niektórzy uważają gry wideo za sport umysłowy.

Ale mimo to eSport był uważany za prawdziwy sport od 2003 roku w Chinach, ponieważ rząd uważał, że jest to niezbędne w treningu ciała. Dzisiaj ludzie, którzy interesują się eSportem, kwalifikują się również jako zawodowi gracze. Od 2019 roku granie w eSport było uważane za oficjalny zawód. Dlatego wielu fanów e-sportu zarejestrowało się jako profesjonalni gracze.

Oprócz Chin inne kraje, takie jak Turcja i Kanada, zaczęły wydawać licencje graczy lub wizy profesjonalnym graczom z branży gier.

TURNIEJE E-SPORTOWE

Turnieje są powszechnie organizowane, aby zapewnić rozrywkę fanom e-sportu i dać profesjonalnym graczom e-sportu coś, na co czekają. Zasadniczo w turnieju jest wiele etapów, w których drużyny rywalizują ze sobą, dopóki nie zostaną wyeliminowane i jedna z nich wygra. Ogólnie rzecz biorąc, są to wydarzenia fizyczne, z prawdziwą publicznością na żywo. Sędziowie są również tam, aby monitorować graczy i zapobiegać oszustwom.

Pieniądze są zazwyczaj oferowane na koniec turnieju. Wielki zwycięzca zabiera największą nagrodę do domu, ale niektóre wydarzenia oferują również mniejsze nagrody pieniężne drużynom znajdującym się w innych miejscach. Ponadto turniej może być albo całym wydarzeniem, albo tylko częścią większego, jak w przypadku Dreamhack.

Niektóre popularne turnieje e-sportowe obejmują North American Major League Gaming, Fortnite World Cup i Electronic Sports World Cup.

POPULARNI GRACZE I DRUŻYNY

We wszystkich turniejach ludzie mają szansę zobaczyć swoich ulubionych graczy i drużyny w akcji, pokazując swoją ciężką pracę i próbując wygrać wielką nagrodę. Istnieją różne zespoły składające się z profesjonalistów, którzy biorą udział w turniejach eSport w różnych grach wideo. Niektóre znane zespoły to Natus Vincere, Fnatic, Cloud9, Evil Geniuses, Counter Logic Gaming, Mineski i FazeClan.

HAZARD

Jedną z rzeczy, która bardzo pomaga branży eSports, jest hazard. Ponieważ możliwe jest transmitowanie turniejów na żywo, wielu fanów chce spróbować swojej szansy na wygranie pieniędzy poprzez zakłady. Dla tych, którzy interesują się e-sportem, e-sportowy hazard jest jednym z najbardziej rozrywkowych zespołów. Ich gotówka wspiera również drużyny i turnieje, dzięki czemu społeczność bukmacherów jest kluczowym elementem dla każdej organizacji eSportowej, która chce utrzymać wydarzenia.

Ogólnie rzecz biorąc, eSport to ważna rzecz i można oczekiwać, że w nadchodzących latach będzie się jeszcze bardziej rozwijał.