CAŁKOWITE ZAROBY GRACZA

# Nickname Name Earnings
# Nickname Name Earnings
1 Twistzz Russel Van Dulken $ 1304450
2 NAF Keith Markovic $ 1037222
3 jkaem Joakim Myrbostad $ 262285
4 STYKO Martin Styk $ 369452
5 skiter Oliver Lepko $ 2265260
6 Ame Wang Chunyu $ 4043636
7 sjuush Rasmus Beck $ 630638
8 RAMZES666 Roman Kushnarev $ 2052471
9 sh1ro Dmitry Sokolov $ 716635
10 KRIMZ Freddy Johansson $ 1087632
11 pakazs Crhistian Casanova $ 345189
12 Arteezy Artour Babaev $ 2567257
13 NertZ Guy Iluz $ 158866
14 roeJ Fredrik Jørgensen $ 438385
15 nawwk Tim Jonasson $ 132633
16 DemQQ Sergiy Demchenko $ 109833
17 TeSeS René Madsen $ 555105
18 electroNic Denis Sharipov $ 1447716
19 Xxs Lin Jing $ 1262681
20 Ace Marcus Hoelgaard Christensen $ 1556698
21 YEKINDAR Mareks Gaļinskis $ 411782
22 ZywOo Mathieu Herbaut $ 961848
23 dupreeh Peter Rasmussen $ 2005017
24 ropz Robin Kool $ 1216938
25 Wisper Adrian Cespedes Dobles $ 618010
26 EliGE Jonathan David Jablonowski $ 999249
27 DyrachYO Anton Shkredov $ 836154
28 Timado Enzo Gianoli O'connor $ 444963
29 Quinn Quinn Callahan $ 1365419
30 Magisk Emil Reif $ 1716292
31 cadiaN Casper Møller $ 636111
32 dexter Christopher Nong $ 306352
33 kyxsan Damjan Stoilkovski $ 88835
34 Deft Kim Hyuk-kyu $ 499180
35 NiKo Nikola Kovač $ 1321977
36 ATF Ammar Saleh Alassaf $ 600380
37 Collapse Magomed Khalilov $ 5417515
38 CacaNito Aleksandar Kjulukoski $ 100880
39 Nightfall Egor Grigorenko $ 858587
40 watson Alimzhan Islambekov $ 99541
41 HObbit Abay Khasenov $ 856959
42 kRaSnaL Szymon Mrozek $ 110241
43 miCKe Michael Vu $ 1434851
44 frozen David Čerňanský $ 527333
45 jabz Anucha Jirawong $ 1199385
46 Woro2k Volodymyr Veletniuk $ 127532
47 Perfecto Ilya Zalutskiy $ 1044207
48 dycha Paweł Dycha $ 298398
49 volt Sebastian Malos $ 55441
50 SabeRLight- Jonáš Volek $ 421678

OSTATNIE TURNIEJE

Date Event Prize Pool Game
2026-11-30 Major Winter 2026 $ 1250000 No Info
2026-11-06 PGL 2026 Tour 3 $ 1000000 No Info
2026-06-08 Major Summer 2026 $ 1250000 No Info
2026-04-17 PGL 2026 Tour 2 $ 1000000 No Info
2026-03-06 PGL 2026 Tour 1 $ 1000000 No Info
2025-12-01 Major Winter 2025 $ 1250000 No Info
2025-11-07 PGL 2025 Tour 3 $ 1000000 No Info
2025-06-09 Major Summer 2025 $ 1250000 No Info
2025-04-18 PGL 2025 Tour 2 $ 1000000 No Info
2025-03-06 PGL 2025 Tour 1 $ 1000000 No Info
2024-12-21 World Championship 2024 $ 350000 No Info
2024-12-01 PGC 2024 No Info No Info
2024-12-01 PW Shanghai Major 2024 $ 1250000 No Info
2024-11-27 ESB Liga 2024 Tour 3 $ 1000000 No Info
2024-11-22 OWCS 2024 Finals No Info No Info
2024-11-22 ESL Katowice 2024 $ 100000 No Info
2024-11-22 ESL Impact S6 $ 150000 No Info
2024-11-15 IESF World 2024 $ 240000 No Info
2024-11-15 PGL Wallachia S2 $ 1000000 No Info
2024-11-13 BLAST World Final 2024 $ 1000000 No Info
2024-11-11 IESF 2024 $ 160000 No Info
2024-11-07 MCR 2024 No Info No Info
2024-10-24 EPIC.LAN 43 No Info No Info
2024-10-07 IEM 2024 Fall $ 250000 No Info
2024-10-04 BBD 2024 Autumn $ 1000000 No Info

WSZYSTKO, CO MUSISZ WIEDZIEĆ O ESPORCIE

ESports istnieje już od jakiegoś czasu i jest znany jako bitwa między graczami gier wideo. Zwykle w eSportach bierze udział pewna liczba graczy, uczestniczących w wieloosobowych walkach w grach wideo, zarówno w zespołach, jak i indywidualnie. Przez większość czasu mecze odbywają się między profesjonalnymi graczami. Jednak dopiero później branża zyskała na popularności, gdy transmisje na żywo zawody jeszcze bardziej zwiększyły popularność.

Najpopularniejsze gry e-sportowe, w które można wejść, to Dota, Overwatch, StarCraft, League of Legends, Counter-Strike i wiele innych. Ponadto każda gra obejmuje serię wydarzeń, z rywalizacją między graczami i dużymi nagrodami pieniężnymi. Ważną rzeczą, która przynosi tyle pieniędzy na turnieje eSportowe, jest hazard eSportowy.

JAK ZRODZIŁ SIĘ E-SPORT

ESports ma swoje korzenie w latach 70., kiedy Uniwersytet Stanforda postanowił zorganizować zawody w grach. Wykorzystano grę Spacewar, a wielu studentów wzięło udział w konkursie w październiku 1972 roku. Nagrodą w konkursie była całoroczna subskrypcja Rolling Stone. Ale potem branża e-sportowa zaczęła powoli ewoluować.

W 1980 roku Atari zorganizowało mistrzostwa Space Invaders, które były jednym z największych wydarzeń związanych z grami wideo we wcześniejszych czasach. W konkursie wzięło udział ponad 10 000 osób. To właśnie sprawiło, że konkurencyjne gry stały się rzeczą.

ROZWÓJ

Chociaż wszystko zaczęło się w latach 70., kiedy to na podstawie wyniku wyłoniono najlepszego gracza, dopiero w 1991 r. popularność zyskały współzawodnictwo między dwoma graczami. Street Fighter II faktycznie polegał na prawdziwych rywalizacjach między dwoma graczami, którzy musieli walczyć, aby zdecydować, kto jest najlepszy z tych dwóch.

W wyniku popularności gier konfrontacyjnych twarzą w twarz Evolution Championship Series powstał w 1996 roku. Ale w latach 90. odbyło się wiele innych turniejów, takich jak World Game Championships organizowane przez Blockbuster Video czy Nintendo Mistrzostwa Świata. A ponieważ łączność internetowa rozprzestrzeniała się i stawała się coraz bardziej powszechna w latach 90., miała pozytywny wpływ na branżę eSports.

Od początku XXI wieku sporty elektroniczne stale ewoluowały, a liczba osób grających lub oglądających mecze wzrastała. Od czasu kryzysu finansowego w Azji w 1997 roku ludzie bez pracy chcieli mieć coś do roboty, więc zwrócili się do gier wideo. Koreańskie Stowarzyszenie eSports zostało wówczas założone w 2000 roku.

Ale nastąpił jeszcze większy wzrost popularności eSportu ze względu na fakt, że więcej osób zaczęło oglądać profesjonalne zawody eSportowe, a nagrody stały się większe. W tym okresie pojawiło się wiele nowych turniejów, takich jak Intel Extreme Masters czy Major League Gaming.

POPULARNE GRY E-SPORTOWE

Wraz z rozwojem eSportu coraz więcej gier zyskało mnóstwo fanów, zarówno wśród profesjonalnych graczy, jak i nieprofesjonalnych. Wiele gier było uwielbianych przez lata, ale od 2010 roku aż do teraz istnieje lista gier, które nadal prosperują. W dzisiejszych czasach słyszysz, jak ludzie grający w eSporty mówią o tych samych grach. Często są to League of Legends, Smite, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Hearthstone, StarCraft II, Heroes of the Storm i wiele innych.

KLASYFIKACJA SPORTOWA

Istnieje wiele nieporozumień dotyczących tego, czy eSport można zaklasyfikować jako sport, czy nie. Wiele osób uważa, że ​​sporty elektroniczne zasługują na tytuł „sportowy”, głównie ze względu na popularność, czas, wykonanie i planowanie, których wymaga.

Ale są też tacy, którzy śmieją się z myśli o sklasyfikowaniu sportu elektronicznego jako sportu. Sport wymaga zwykle wysiłku fizycznego i specjalnych miejsc do gry, czego nie posiadają profesjonalni e-sportowcy, nawet sporty e-sportowe. Niektórzy uważają gry wideo za sport umysłowy.

Ale mimo to eSport był uważany za prawdziwy sport od 2003 roku w Chinach, ponieważ rząd uważał, że jest to niezbędne w treningu ciała. Dzisiaj ludzie, którzy interesują się eSportem, kwalifikują się również jako zawodowi gracze. Od 2019 roku granie w eSport było uważane za oficjalny zawód. Dlatego wielu fanów e-sportu zarejestrowało się jako profesjonalni gracze.

Oprócz Chin inne kraje, takie jak Turcja i Kanada, zaczęły wydawać licencje graczy lub wizy profesjonalnym graczom z branży gier.

TURNIEJE E-SPORTOWE

Turnieje są powszechnie organizowane, aby zapewnić rozrywkę fanom e-sportu i dać profesjonalnym graczom e-sportu coś, na co czekają. Zasadniczo w turnieju jest wiele etapów, w których drużyny rywalizują ze sobą, dopóki nie zostaną wyeliminowane i jedna z nich wygra. Ogólnie rzecz biorąc, są to wydarzenia fizyczne, z prawdziwą publicznością na żywo. Sędziowie są również tam, aby monitorować graczy i zapobiegać oszustwom.

Pieniądze są zazwyczaj oferowane na koniec turnieju. Wielki zwycięzca zabiera największą nagrodę do domu, ale niektóre wydarzenia oferują również mniejsze nagrody pieniężne drużynom znajdującym się w innych miejscach. Ponadto turniej może być albo całym wydarzeniem, albo tylko częścią większego, jak w przypadku Dreamhack.

Niektóre popularne turnieje e-sportowe obejmują North American Major League Gaming, Fortnite World Cup i Electronic Sports World Cup.

POPULARNI GRACZE I DRUŻYNY

We wszystkich turniejach ludzie mają szansę zobaczyć swoich ulubionych graczy i drużyny w akcji, pokazując swoją ciężką pracę i próbując wygrać wielką nagrodę. Istnieją różne zespoły składające się z profesjonalistów, którzy biorą udział w turniejach eSport w różnych grach wideo. Niektóre znane zespoły to Natus Vincere, Fnatic, Cloud9, Evil Geniuses, Counter Logic Gaming, Mineski i FazeClan.

HAZARD

Jedną z rzeczy, która bardzo pomaga branży eSports, jest hazard. Ponieważ możliwe jest transmitowanie turniejów na żywo, wielu fanów chce spróbować swojej szansy na wygranie pieniędzy poprzez zakłady. Dla tych, którzy interesują się e-sportem, e-sportowy hazard jest jednym z najbardziej rozrywkowych zespołów. Ich gotówka wspiera również drużyny i turnieje, dzięki czemu społeczność bukmacherów jest kluczowym elementem dla każdej organizacji eSportowej, która chce utrzymać wydarzenia.

Ogólnie rzecz biorąc, eSport to ważna rzecz i można oczekiwać, że w nadchodzących latach będzie się jeszcze bardziej rozwijał.