CAŁKOWITE ZAROBY GRACZA

# Nickname Name Earnings
# Nickname Name Earnings
1 Arteezy Artour Babaev $ 2462516
2 Lala-troni No Info $ 5483
3 s1mple Aleksandr Kostyliev $ 1495841
4 Ace Marcus Hoelgaard Christensen $ 941067
5 electronic Denis Sharipov $ 1379916
6 Abed Abed Yusop $ 770812
7 jabz Anucha Jirawong $ 794663
8 NiKo Nikola Kovač $ 1181277
9 DyrachYO Anton Shkredov $ 220523
10 Quinn Quinn Callahan $ 749788
11 Monet Du Peng $ 1344632
12 NAF Keith Markovic $ 1011522
13 No[o]ne Vladimir Minenko $ 1654519
14 B1T Valeriy Vakhovskiy $ 870375
15 pakazs Crhistian Casanova $ 215448
16 SabeRLight- Jonáš Volek $ 282937
17 Zai Ludwig Wahlberg $ 3657097
18 dycha Paweł Dycha $ 160898
19 23savage Nuengnara Teeramahanon $ 373029
20 K1 Hector Antonio Rodriguez $ 483529
21 Nisha Michał Jankowski $ 2309690
22 EliGE Jonathan David Jablonowski $ 949916
23 skiter Oliver Lepko $ 1968519
24 Sacred Rafael Yonatan $ 203094
25 Resolut1on Roman Fominok $ 2048948
26 Bryle Jonathan Bryle Santos De Guia $ 289561
27 Mikoto Rafli Fathur Rahman $ 124619
28 Xxs Lin Jing $ 977081
29 Twistzz Russel Van Dulken $ 1087650
30 33 Neta Shapira $ 2358858
31 MMing Chen Yinan $ 504349
32 miCKe Michael Vu $ 754678
33 nine Leon Kirilin $ 1946047
34 huNter- Nemanja Kovač $ 575890
35 Kiyotaka Gleb Zyryanov $ 28600
36 Jabbi Jakob Nygaard $ 180269
37 m0NESY Ilya Osipov $ 276974
38 Wisper Adrian Cespedes Dobles $ 502269
39 77owo Yang Yuxuan $ 56060
40 Perfecto Ilya Zalutskiy $ 976407
41 chopper Leonid Vishnyakov $ 241477
42 Nande Lasha Narsia $ 17209
43 bobo No Info No Info
44 ZywOo Mathieu Herbaut $ 571048
45 Palos Jinn Marrey P. Lamatao $ 90221
46 Palantimos Nikita Grinkevich $ 54472
47 KNP Karn Janmannee $ 14330
48 ropz Robin Kool $ 912738
49 BeeBie Souban Sisouphanthong $ 15630
50 DarkMago Herrera Martínez Oswaldo Gonzalo $ 200638

OSTATNIE TURNIEJE

Date Event Prize Pool Game
2023-12-15 ESL Impact S4 $ 123000 CS:GO
2023-12-15 World Championship 2023 $ 350000 Hearthstone
2023-12-15 ESL DH Atlanta 2023 $ 100000 CS:GO
2023-12-12 BLAST World Final 2023 $ 1000000 CS:GO
2023-11-28 VCT 2023 GC Championship No Info No Info
2023-11-24 ESL DH Winter 2023 $ 100000 CS:GO
2023-11-22 BLAST Fall Finals 2023 $ 425000 CS:GO
2023-11-10 MCR 2023 $ 77207 No Info
2023-11-01 Major USA 2023 $ 750000 No Info
2023-11-01 PASC 2023 Winter $ 100000 No Info
2023-11-01 Masters 2023 Fall $ 50000 Hearthstone
2023-10-16 IEM 2023 Fall $ 250000 CS:GO
2023-10-15 LL 2023 Fall $ 50000 Hearthstone
2023-10-15 The International XII $ 1600000 Dota 2
2023-10-13 TС Prague Fall 2023 $ 19300 No Info
2023-10-11 FiReLEAGUE 2023 Finals $ 150000 CS:GO
2023-10-04 BLAST Fall Showdown 2023 $ 135000 CS:GO
2023-10-03 ESL Challenger S47 $ 120000 CS:GO
2023-10-01 LEC 2023 Finals $ 171819 LoL
2023-10-01 PGS 2023 P2 No Info No Info
2023-10-01 World Championship 2023 No Info LoL
2023-09-29 BGS 2023 $ 27325 No Info
2023-09-23 Asian Games 2022 No Info LoL
2023-09-01 Masters 2023 Summer $ 50000 Hearthstone
2023-09-01 PJC 2023 P2 $ 37185 No Info

WSZYSTKO, CO MUSISZ WIEDZIEĆ O ESPORCIE

ESports istnieje już od jakiegoś czasu i jest znany jako bitwa między graczami gier wideo. Zwykle w eSportach bierze udział pewna liczba graczy, uczestniczących w wieloosobowych walkach w grach wideo, zarówno w zespołach, jak i indywidualnie. Przez większość czasu mecze odbywają się między profesjonalnymi graczami. Jednak dopiero później branża zyskała na popularności, gdy transmisje na żywo zawody jeszcze bardziej zwiększyły popularność.

Najpopularniejsze gry e-sportowe, w które można wejść, to Dota, Overwatch, StarCraft, League of Legends, Counter-Strike i wiele innych. Ponadto każda gra obejmuje serię wydarzeń, z rywalizacją między graczami i dużymi nagrodami pieniężnymi. Ważną rzeczą, która przynosi tyle pieniędzy na turnieje eSportowe, jest hazard eSportowy.

JAK ZRODZIŁ SIĘ E-SPORT

ESports ma swoje korzenie w latach 70., kiedy Uniwersytet Stanforda postanowił zorganizować zawody w grach. Wykorzystano grę Spacewar, a wielu studentów wzięło udział w konkursie w październiku 1972 roku. Nagrodą w konkursie była całoroczna subskrypcja Rolling Stone. Ale potem branża e-sportowa zaczęła powoli ewoluować.

W 1980 roku Atari zorganizowało mistrzostwa Space Invaders, które były jednym z największych wydarzeń związanych z grami wideo we wcześniejszych czasach. W konkursie wzięło udział ponad 10 000 osób. To właśnie sprawiło, że konkurencyjne gry stały się rzeczą.

ROZWÓJ

Chociaż wszystko zaczęło się w latach 70., kiedy to na podstawie wyniku wyłoniono najlepszego gracza, dopiero w 1991 r. popularność zyskały współzawodnictwo między dwoma graczami. Street Fighter II faktycznie polegał na prawdziwych rywalizacjach między dwoma graczami, którzy musieli walczyć, aby zdecydować, kto jest najlepszy z tych dwóch.

W wyniku popularności gier konfrontacyjnych twarzą w twarz Evolution Championship Series powstał w 1996 roku. Ale w latach 90. odbyło się wiele innych turniejów, takich jak World Game Championships organizowane przez Blockbuster Video czy Nintendo Mistrzostwa Świata. A ponieważ łączność internetowa rozprzestrzeniała się i stawała się coraz bardziej powszechna w latach 90., miała pozytywny wpływ na branżę eSports.

Od początku XXI wieku sporty elektroniczne stale ewoluowały, a liczba osób grających lub oglądających mecze wzrastała. Od czasu kryzysu finansowego w Azji w 1997 roku ludzie bez pracy chcieli mieć coś do roboty, więc zwrócili się do gier wideo. Koreańskie Stowarzyszenie eSports zostało wówczas założone w 2000 roku.

Ale nastąpił jeszcze większy wzrost popularności eSportu ze względu na fakt, że więcej osób zaczęło oglądać profesjonalne zawody eSportowe, a nagrody stały się większe. W tym okresie pojawiło się wiele nowych turniejów, takich jak Intel Extreme Masters czy Major League Gaming.

POPULARNE GRY E-SPORTOWE

Wraz z rozwojem eSportu coraz więcej gier zyskało mnóstwo fanów, zarówno wśród profesjonalnych graczy, jak i nieprofesjonalnych. Wiele gier było uwielbianych przez lata, ale od 2010 roku aż do teraz istnieje lista gier, które nadal prosperują. W dzisiejszych czasach słyszysz, jak ludzie grający w eSporty mówią o tych samych grach. Często są to League of Legends, Smite, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Hearthstone, StarCraft II, Heroes of the Storm i wiele innych.

KLASYFIKACJA SPORTOWA

Istnieje wiele nieporozumień dotyczących tego, czy eSport można zaklasyfikować jako sport, czy nie. Wiele osób uważa, że ​​sporty elektroniczne zasługują na tytuł „sportowy”, głównie ze względu na popularność, czas, wykonanie i planowanie, których wymaga.

Ale są też tacy, którzy śmieją się z myśli o sklasyfikowaniu sportu elektronicznego jako sportu. Sport wymaga zwykle wysiłku fizycznego i specjalnych miejsc do gry, czego nie posiadają profesjonalni e-sportowcy, nawet sporty e-sportowe. Niektórzy uważają gry wideo za sport umysłowy.

Ale mimo to eSport był uważany za prawdziwy sport od 2003 roku w Chinach, ponieważ rząd uważał, że jest to niezbędne w treningu ciała. Dzisiaj ludzie, którzy interesują się eSportem, kwalifikują się również jako zawodowi gracze. Od 2019 roku granie w eSport było uważane za oficjalny zawód. Dlatego wielu fanów e-sportu zarejestrowało się jako profesjonalni gracze.

Oprócz Chin inne kraje, takie jak Turcja i Kanada, zaczęły wydawać licencje graczy lub wizy profesjonalnym graczom z branży gier.

TURNIEJE E-SPORTOWE

Turnieje są powszechnie organizowane, aby zapewnić rozrywkę fanom e-sportu i dać profesjonalnym graczom e-sportu coś, na co czekają. Zasadniczo w turnieju jest wiele etapów, w których drużyny rywalizują ze sobą, dopóki nie zostaną wyeliminowane i jedna z nich wygra. Ogólnie rzecz biorąc, są to wydarzenia fizyczne, z prawdziwą publicznością na żywo. Sędziowie są również tam, aby monitorować graczy i zapobiegać oszustwom.

Pieniądze są zazwyczaj oferowane na koniec turnieju. Wielki zwycięzca zabiera największą nagrodę do domu, ale niektóre wydarzenia oferują również mniejsze nagrody pieniężne drużynom znajdującym się w innych miejscach. Ponadto turniej może być albo całym wydarzeniem, albo tylko częścią większego, jak w przypadku Dreamhack.

Niektóre popularne turnieje e-sportowe obejmują North American Major League Gaming, Fortnite World Cup i Electronic Sports World Cup.

POPULARNI GRACZE I DRUŻYNY

We wszystkich turniejach ludzie mają szansę zobaczyć swoich ulubionych graczy i drużyny w akcji, pokazując swoją ciężką pracę i próbując wygrać wielką nagrodę. Istnieją różne zespoły składające się z profesjonalistów, którzy biorą udział w turniejach eSport w różnych grach wideo. Niektóre znane zespoły to Natus Vincere, Fnatic, Cloud9, Evil Geniuses, Counter Logic Gaming, Mineski i FazeClan.

HAZARD

Jedną z rzeczy, która bardzo pomaga branży eSports, jest hazard. Ponieważ możliwe jest transmitowanie turniejów na żywo, wielu fanów chce spróbować swojej szansy na wygranie pieniędzy poprzez zakłady. Dla tych, którzy interesują się e-sportem, e-sportowy hazard jest jednym z najbardziej rozrywkowych zespołów. Ich gotówka wspiera również drużyny i turnieje, dzięki czemu społeczność bukmacherów jest kluczowym elementem dla każdej organizacji eSportowej, która chce utrzymać wydarzenia.

Ogólnie rzecz biorąc, eSport to ważna rzecz i można oczekiwać, że w nadchodzących latach będzie się jeszcze bardziej rozwijał.