CAŁKOWITE ZAROBY GRACZA

# Nickname Name Earnings
# Nickname Name Earnings
1 N0tail Johan Sundstein $ 6926762
2 JerAx Jesse Vainikka $ 6456319
3 ana Anathan Pham $ 5993115
4 Ceb Sebastien Debs $ 5554468
5 Topson Topics Taavitsainen $ 5492272
6 KuroKy Kuro Salehi Takhasomi $ 5135630
7 Miracle- Amer Al-barqawi $ 4795634
8 MinD_ContRoL Ivan Borislavov $ 4592968
9 GH Maroun Merhej $ 4198973
10 MATUMBAMAN Lasse Urpalainen $ 3816378
11 Sumail Syed Sumail Hassan $ 3549343
12 UNiVeRsE Saahil Arora $ 2969399
13 ppd Peter Dager $ 2946348
14 Puppey Clement Ivanov $ 2609393
15 Fear Clinton Loomis $ 2508167
16 s4 Gustav Magnusson $ 2479463
17 Zai Ludwig Wåhlberg $ 2453411
18 Fly Tal Aizik $ 2408964
19 Ame Wang Chunyu $ 2363848
20 w33haa Aliwi Omar $ 2266206
21 Arteezy Artour Babaev $ 2207124
22 y` Zhang Yiping $ 2184496
23 Faith_bian Zhang Ruida $ 2178996
24 Cr1t Andreas Franck Nielsen $ 2014985
25 ice ice Li Peng $ 1989035
26 xiao8 Ning Zhang $ 1979514
27 blink Zhou Yang $ 1958147
28 Aventador Chu Zeyu $ 1956226
29 Aui_2000 Kurtis Daniel Ling $ 1950410
30 xNova Yap Jian Wei $ 1917702
31 Chalice Yang Shenyi $ 1894010
32 Solo Alexei Berezin $ 1824722
33 kpii Damien Chok $ 1810968
34 MidOne Yeik Zheng Nai $ 1797768
35 RAMZES666 Roman Kushnarev $ 1787549
36 9pasha Pavel Khvastunov $ 1728172
37 Hao Chen Zhihao $ 1713860
38 No[o]ne Vladimir Minenko $ 1637819
39 YapzOr Yazied Jaradat $ 1564947
40 Super Xie Junhao $ 1560672
41 ddc Leong Fat-meng $ 1493646
42 iceiceice Daryl Koh Pei Xiang $ 1492084
43 Fenrir Lu Chao $ 1477751
44 MiSeRy Rasmus Berth Filipsen $ 1474757
45 gla1ve Lukas Rossander $ 1460845
46 Sylar Liu Jiajun $ 1417348
47 Sccc Song Chun $ 1386307
48 RodjER Vladimir Nikogosyan $ 1359839
49 Yao Yao Zhengzheng $ 1355206
50 Mu Zhang Pan $ 1352905

OSTATNIE TURNIEJE

Date Event Prize Pool Game
2022-10-01 World Championship 2022 $ 2000000 LoL
2022-08-15 The International 2022 $ 1600000 Dota 2
2022-05-01 ESEA Relegation Season 40 No Info CS:GO
2022-03-01 ESEA Main Season 40 No Info CS:GO
2022-03-01 ESEA Advanced Season 40 No Info CS:GO
2022-02-10 LAN Sweet LAN $ 250000 CS:GO
2022-02-02 ESEA Relegation Season 39 No Info CS:GO
2022-02-01 Claro Stars League 2022 Opening No Info LoL
2022-02-01 Liga de Honor Entel 2022 Opening No Info LoL
2022-02-01 ESEA Intermediate Season 40 No Info CS:GO
2022-01-01 ESEA Open Season 40 No Info CS:GO
2021-12-14 BLAST Premier World Final 2021 $ 1000000 CS:GO
2021-12-11 Esport Tour Pro Winter 2021 $ 5372 CS:GO
2021-12-02 Intel Extreme Masters Season XVI Winter $ 250000 CS:GO
2021-12-01 Funspark ULTI 2021 $ 300000 CS:GO
2021-12-01 ESEA Main Season 39 No Info CS:GO
2021-12-01 ESEA Intermediate Season 39 No Info CS:GO
2021-12-01 ESEA Advanced Season 39 No Info CS:GO
2021-12-01 Esportz Premier Series $ 18775 Valorant
2021-11-29 Funspark ULTI 2021 Playoffs #2 $ 75000 CS:GO
2021-11-29 VALORANT Champions 2021 No Info Valorant
2021-11-27 Brasileirão 2021 $ 71821 Rainbow Six
2021-11-26 DreamHack Open Winter 2021 $ 100000 CS:GO
2021-11-23 BLAST Premier Fall Finals 2021 $ 425000 CS:GO
2021-11-19 Masters Tour 2021 Undercity $ 250000 Hearthstone

WSZYSTKO, CO MUSISZ WIEDZIEĆ O ESPORCIE

ESports istnieje już od jakiegoś czasu i jest znany jako bitwa między graczami gier wideo. Zwykle w eSportach bierze udział pewna liczba graczy, uczestniczących w wieloosobowych walkach w grach wideo, zarówno w zespołach, jak i indywidualnie. Przez większość czasu mecze odbywają się między profesjonalnymi graczami. Jednak dopiero później branża zyskała na popularności, gdy transmisje na żywo zawody jeszcze bardziej zwiększyły popularność.

Najpopularniejsze gry e-sportowe, w które można wejść, to Dota, Overwatch, StarCraft, League of Legends, Counter-Strike i wiele innych. Ponadto każda gra obejmuje serię wydarzeń, z rywalizacją między graczami i dużymi nagrodami pieniężnymi. Ważną rzeczą, która przynosi tyle pieniędzy na turnieje eSportowe, jest hazard eSportowy.

JAK ZRODZIŁ SIĘ E-SPORT

ESports ma swoje korzenie w latach 70., kiedy Uniwersytet Stanforda postanowił zorganizować zawody w grach. Wykorzystano grę Spacewar, a wielu studentów wzięło udział w konkursie w październiku 1972 roku. Nagrodą w konkursie była całoroczna subskrypcja Rolling Stone. Ale potem branża e-sportowa zaczęła powoli ewoluować.

W 1980 roku Atari zorganizowało mistrzostwa Space Invaders, które były jednym z największych wydarzeń związanych z grami wideo we wcześniejszych czasach. W konkursie wzięło udział ponad 10 000 osób. To właśnie sprawiło, że konkurencyjne gry stały się rzeczą.

ROZWÓJ

Chociaż wszystko zaczęło się w latach 70., kiedy to na podstawie wyniku wyłoniono najlepszego gracza, dopiero w 1991 r. popularność zyskały współzawodnictwo między dwoma graczami. Street Fighter II faktycznie polegał na prawdziwych rywalizacjach między dwoma graczami, którzy musieli walczyć, aby zdecydować, kto jest najlepszy z tych dwóch.

W wyniku popularności gier konfrontacyjnych twarzą w twarz Evolution Championship Series powstał w 1996 roku. Ale w latach 90. odbyło się wiele innych turniejów, takich jak World Game Championships organizowane przez Blockbuster Video czy Nintendo Mistrzostwa Świata. A ponieważ łączność internetowa rozprzestrzeniała się i stawała się coraz bardziej powszechna w latach 90., miała pozytywny wpływ na branżę eSports.

Od początku XXI wieku sporty elektroniczne stale ewoluowały, a liczba osób grających lub oglądających mecze wzrastała. Od czasu kryzysu finansowego w Azji w 1997 roku ludzie bez pracy chcieli mieć coś do roboty, więc zwrócili się do gier wideo. Koreańskie Stowarzyszenie eSports zostało wówczas założone w 2000 roku.

Ale nastąpił jeszcze większy wzrost popularności eSportu ze względu na fakt, że więcej osób zaczęło oglądać profesjonalne zawody eSportowe, a nagrody stały się większe. W tym okresie pojawiło się wiele nowych turniejów, takich jak Intel Extreme Masters czy Major League Gaming.

POPULARNE GRY E-SPORTOWE

Wraz z rozwojem eSportu coraz więcej gier zyskało mnóstwo fanów, zarówno wśród profesjonalnych graczy, jak i nieprofesjonalnych. Wiele gier było uwielbianych przez lata, ale od 2010 roku aż do teraz istnieje lista gier, które nadal prosperują. W dzisiejszych czasach słyszysz, jak ludzie grający w eSporty mówią o tych samych grach. Często są to League of Legends, Smite, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Hearthstone, StarCraft II, Heroes of the Storm i wiele innych.

KLASYFIKACJA SPORTOWA

Istnieje wiele nieporozumień dotyczących tego, czy eSport można zaklasyfikować jako sport, czy nie. Wiele osób uważa, że ​​sporty elektroniczne zasługują na tytuł „sportowy”, głównie ze względu na popularność, czas, wykonanie i planowanie, których wymaga.

Ale są też tacy, którzy śmieją się z myśli o sklasyfikowaniu sportu elektronicznego jako sportu. Sport wymaga zwykle wysiłku fizycznego i specjalnych miejsc do gry, czego nie posiadają profesjonalni e-sportowcy, nawet sporty e-sportowe. Niektórzy uważają gry wideo za sport umysłowy.

Ale mimo to eSport był uważany za prawdziwy sport od 2003 roku w Chinach, ponieważ rząd uważał, że jest to niezbędne w treningu ciała. Dzisiaj ludzie, którzy interesują się eSportem, kwalifikują się również jako zawodowi gracze. Od 2019 roku granie w eSport było uważane za oficjalny zawód. Dlatego wielu fanów e-sportu zarejestrowało się jako profesjonalni gracze.

Oprócz Chin inne kraje, takie jak Turcja i Kanada, zaczęły wydawać licencje graczy lub wizy profesjonalnym graczom z branży gier.

TURNIEJE E-SPORTOWE

Turnieje są powszechnie organizowane, aby zapewnić rozrywkę fanom e-sportu i dać profesjonalnym graczom e-sportu coś, na co czekają. Zasadniczo w turnieju jest wiele etapów, w których drużyny rywalizują ze sobą, dopóki nie zostaną wyeliminowane i jedna z nich wygra. Ogólnie rzecz biorąc, są to wydarzenia fizyczne, z prawdziwą publicznością na żywo. Sędziowie są również tam, aby monitorować graczy i zapobiegać oszustwom.

Pieniądze są zazwyczaj oferowane na koniec turnieju. Wielki zwycięzca zabiera największą nagrodę do domu, ale niektóre wydarzenia oferują również mniejsze nagrody pieniężne drużynom znajdującym się w innych miejscach. Ponadto turniej może być albo całym wydarzeniem, albo tylko częścią większego, jak w przypadku Dreamhack.

Niektóre popularne turnieje e-sportowe obejmują North American Major League Gaming, Fortnite World Cup i Electronic Sports World Cup.

POPULARNI GRACZE I DRUŻYNY

We wszystkich turniejach ludzie mają szansę zobaczyć swoich ulubionych graczy i drużyny w akcji, pokazując swoją ciężką pracę i próbując wygrać wielką nagrodę. Istnieją różne zespoły składające się z profesjonalistów, którzy biorą udział w turniejach eSport w różnych grach wideo. Niektóre znane zespoły to Natus Vincere, Fnatic, Cloud9, Evil Geniuses, Counter Logic Gaming, Mineski i FazeClan.

HAZARD

Jedną z rzeczy, która bardzo pomaga branży eSports, jest hazard. Ponieważ możliwe jest transmitowanie turniejów na żywo, wielu fanów chce spróbować swojej szansy na wygranie pieniędzy poprzez zakłady. Dla tych, którzy interesują się e-sportem, e-sportowy hazard jest jednym z najbardziej rozrywkowych zespołów. Ich gotówka wspiera również drużyny i turnieje, dzięki czemu społeczność bukmacherów jest kluczowym elementem dla każdej organizacji eSportowej, która chce utrzymać wydarzenia.

Ogólnie rzecz biorąc, eSport to ważna rzecz i można oczekiwać, że w nadchodzących latach będzie się jeszcze bardziej rozwijał.