CAŁKOWITE ZAROBY GRACZA

# Nickname Name Earnings
# Nickname Name Earnings
1 NiKo Nikola Kovač $ 1405377
2 ZpYan1 Zhou Pinyan $ 574300
3 ZywOo Mathieu Herbaut $ 1018248
4 Twistzz Russel Van Dulken $ 1334050
5 jabbi Jakob Nygaard $ 320769
6 dev1ce Nicolai Reedtz $ 1904417
7 xertioN Dorian Berman $ 330161
8 m0NESY Ilya Osipov $ 501074
9 TeSeS René Madsen $ 571705
10 Brollan Ludvig Brolin $ 684292
11 XANTARES Ismailcan Dörtkardeş $ 462538
12 torzsi Ádám Torzsás $ 339572
13 huNter- Nemanja Kovač $ 799990
14 DemQQ Sergiy Demchenko $ 118833
15 Spinx Lotan Giladi $ 604025
16 sjuush Rasmus Beck $ 647238
17 NAF Keith Markovic $ 1066822
18 Fexx Christopher Wheddon $ 145357
19 Jimpphat Jimi Salo $ 257241
20 Aixleft Zuo Zixuan $ 218620
21 woxic Özgür Eker $ 410311
22 siuhy Kamil Szkaradek $ 340402
23 ropz Robin Kool $ 1291338
24 NertZ Guy Iluz $ 175466
25 Calyx Buğra Arkın $ 270309
26 stavn Martin Lund $ 592473
27 rain Håvard Nygaard $ 1555888
28 LingDuuuuuu Gu Lei $ 228106
29 seoul Cho Gi-yeol $ 358319
30 electroNic Denis Sharipov $ 1490116
31 mezii William Merriman $ 446351
32 TGLTN James Giezen $ 619422
33 Staehr Victor Staehr $ 128884
34 Nourinz Thanaporn Udomphonampai $ 144586
35 KSCERATO Kaike Silva Cerato $ 377056
36 nexa Nemanja Isaković $ 470488
37 broky Helvijs Saukants $ 907743
38 jkaem Joakim Myrbostad $ 276885
39 flameZ Shahar Shushan $ 431638
40 apEX Dan Madesclaire $ 1549781
41 Woro2k Volodymyr Veletniuk $ 136532
42 nawwk Tim Jonasson $ 147233
43 Swisher Michael Schmid $ 160400
44 reck Ethan Serrano $ 111200
45 kyxsan Damjan Stoilkovski $ 105435
46 Krimbo Karim Moussa $ 177923
47 Kylar Kacper Walukiewicz $ 71541
48 Shrimzy Tristan Nowicki $ 643702
49 Magisk Emil Reif $ 1732692
50 Wicadia Ali Haydar Yalçın $ 84646

OSTATNIE TURNIEJE

Date Event Prize Pool Game
2026-11-30 Major Winter 2026 $ 1250000 No Info
2026-11-06 PGL 2026 Tour 3 $ 1000000 No Info
2026-06-08 Major Summer 2026 $ 1250000 No Info
2026-04-17 PGL 2026 Tour 2 $ 1000000 No Info
2026-03-06 PGL 2026 Tour 1 $ 1000000 No Info
2025-12-01 Major Winter 2025 $ 1250000 No Info
2025-11-25 BLAST Slam #5 No Info No Info
2025-11-11 BLAST Rivals Fall 2025 No Info No Info
2025-11-07 PGL 2025 Tour 3 $ 1000000 No Info
2025-11-03 DreamLeague S27 No Info No Info
2025-10-14 BLAST Slam #4 No Info No Info
2025-08-25 BLAST Open Fall 2025 No Info No Info
2025-08-15 BLAST Bounty Fall 2025 $ 500000 No Info
2025-06-09 BLAST.tv Austin Major 2025 $ 1250000 No Info
2025-05-12 DreamLeague S26 No Info No Info
2025-05-06 BLAST Slam #3 No Info No Info
2025-04-29 BLAST Rivals Spring 2025 No Info No Info
2025-04-18 PGL 2025 Tour 2 $ 1000000 No Info
2025-03-18 BLAST Open Spring 2025 No Info No Info
2025-03-06 PGL 2025 Tour 1 $ 1000000 No Info
2025-02-16 DreamLeague S25 No Info No Info
2025-02-04 BLAST Slam #2 No Info No Info
2025-02-01 Six Invitational 2025 No Info No Info
2025-01-24 BLAST Bounty Spring 2025 $ 500000 No Info
2024-12-21 World Championship 2024 $ 350000 No Info

WSZYSTKO, CO MUSISZ WIEDZIEĆ O ESPORCIE

ESports istnieje już od jakiegoś czasu i jest znany jako bitwa między graczami gier wideo. Zwykle w eSportach bierze udział pewna liczba graczy, uczestniczących w wieloosobowych walkach w grach wideo, zarówno w zespołach, jak i indywidualnie. Przez większość czasu mecze odbywają się między profesjonalnymi graczami. Jednak dopiero później branża zyskała na popularności, gdy transmisje na żywo zawody jeszcze bardziej zwiększyły popularność.

Najpopularniejsze gry e-sportowe, w które można wejść, to Dota, Overwatch, StarCraft, League of Legends, Counter-Strike i wiele innych. Ponadto każda gra obejmuje serię wydarzeń, z rywalizacją między graczami i dużymi nagrodami pieniężnymi. Ważną rzeczą, która przynosi tyle pieniędzy na turnieje eSportowe, jest hazard eSportowy.

JAK ZRODZIŁ SIĘ E-SPORT

ESports ma swoje korzenie w latach 70., kiedy Uniwersytet Stanforda postanowił zorganizować zawody w grach. Wykorzystano grę Spacewar, a wielu studentów wzięło udział w konkursie w październiku 1972 roku. Nagrodą w konkursie była całoroczna subskrypcja Rolling Stone. Ale potem branża e-sportowa zaczęła powoli ewoluować.

W 1980 roku Atari zorganizowało mistrzostwa Space Invaders, które były jednym z największych wydarzeń związanych z grami wideo we wcześniejszych czasach. W konkursie wzięło udział ponad 10 000 osób. To właśnie sprawiło, że konkurencyjne gry stały się rzeczą.

ROZWÓJ

Chociaż wszystko zaczęło się w latach 70., kiedy to na podstawie wyniku wyłoniono najlepszego gracza, dopiero w 1991 r. popularność zyskały współzawodnictwo między dwoma graczami. Street Fighter II faktycznie polegał na prawdziwych rywalizacjach między dwoma graczami, którzy musieli walczyć, aby zdecydować, kto jest najlepszy z tych dwóch.

W wyniku popularności gier konfrontacyjnych twarzą w twarz Evolution Championship Series powstał w 1996 roku. Ale w latach 90. odbyło się wiele innych turniejów, takich jak World Game Championships organizowane przez Blockbuster Video czy Nintendo Mistrzostwa Świata. A ponieważ łączność internetowa rozprzestrzeniała się i stawała się coraz bardziej powszechna w latach 90., miała pozytywny wpływ na branżę eSports.

Od początku XXI wieku sporty elektroniczne stale ewoluowały, a liczba osób grających lub oglądających mecze wzrastała. Od czasu kryzysu finansowego w Azji w 1997 roku ludzie bez pracy chcieli mieć coś do roboty, więc zwrócili się do gier wideo. Koreańskie Stowarzyszenie eSports zostało wówczas założone w 2000 roku.

Ale nastąpił jeszcze większy wzrost popularności eSportu ze względu na fakt, że więcej osób zaczęło oglądać profesjonalne zawody eSportowe, a nagrody stały się większe. W tym okresie pojawiło się wiele nowych turniejów, takich jak Intel Extreme Masters czy Major League Gaming.

POPULARNE GRY E-SPORTOWE

Wraz z rozwojem eSportu coraz więcej gier zyskało mnóstwo fanów, zarówno wśród profesjonalnych graczy, jak i nieprofesjonalnych. Wiele gier było uwielbianych przez lata, ale od 2010 roku aż do teraz istnieje lista gier, które nadal prosperują. W dzisiejszych czasach słyszysz, jak ludzie grający w eSporty mówią o tych samych grach. Często są to League of Legends, Smite, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Hearthstone, StarCraft II, Heroes of the Storm i wiele innych.

KLASYFIKACJA SPORTOWA

Istnieje wiele nieporozumień dotyczących tego, czy eSport można zaklasyfikować jako sport, czy nie. Wiele osób uważa, że ​​sporty elektroniczne zasługują na tytuł „sportowy”, głównie ze względu na popularność, czas, wykonanie i planowanie, których wymaga.

Ale są też tacy, którzy śmieją się z myśli o sklasyfikowaniu sportu elektronicznego jako sportu. Sport wymaga zwykle wysiłku fizycznego i specjalnych miejsc do gry, czego nie posiadają profesjonalni e-sportowcy, nawet sporty e-sportowe. Niektórzy uważają gry wideo za sport umysłowy.

Ale mimo to eSport był uważany za prawdziwy sport od 2003 roku w Chinach, ponieważ rząd uważał, że jest to niezbędne w treningu ciała. Dzisiaj ludzie, którzy interesują się eSportem, kwalifikują się również jako zawodowi gracze. Od 2019 roku granie w eSport było uważane za oficjalny zawód. Dlatego wielu fanów e-sportu zarejestrowało się jako profesjonalni gracze.

Oprócz Chin inne kraje, takie jak Turcja i Kanada, zaczęły wydawać licencje graczy lub wizy profesjonalnym graczom z branży gier.

TURNIEJE E-SPORTOWE

Turnieje są powszechnie organizowane, aby zapewnić rozrywkę fanom e-sportu i dać profesjonalnym graczom e-sportu coś, na co czekają. Zasadniczo w turnieju jest wiele etapów, w których drużyny rywalizują ze sobą, dopóki nie zostaną wyeliminowane i jedna z nich wygra. Ogólnie rzecz biorąc, są to wydarzenia fizyczne, z prawdziwą publicznością na żywo. Sędziowie są również tam, aby monitorować graczy i zapobiegać oszustwom.

Pieniądze są zazwyczaj oferowane na koniec turnieju. Wielki zwycięzca zabiera największą nagrodę do domu, ale niektóre wydarzenia oferują również mniejsze nagrody pieniężne drużynom znajdującym się w innych miejscach. Ponadto turniej może być albo całym wydarzeniem, albo tylko częścią większego, jak w przypadku Dreamhack.

Niektóre popularne turnieje e-sportowe obejmują North American Major League Gaming, Fortnite World Cup i Electronic Sports World Cup.

POPULARNI GRACZE I DRUŻYNY

We wszystkich turniejach ludzie mają szansę zobaczyć swoich ulubionych graczy i drużyny w akcji, pokazując swoją ciężką pracę i próbując wygrać wielką nagrodę. Istnieją różne zespoły składające się z profesjonalistów, którzy biorą udział w turniejach eSport w różnych grach wideo. Niektóre znane zespoły to Natus Vincere, Fnatic, Cloud9, Evil Geniuses, Counter Logic Gaming, Mineski i FazeClan.

HAZARD

Jedną z rzeczy, która bardzo pomaga branży eSports, jest hazard. Ponieważ możliwe jest transmitowanie turniejów na żywo, wielu fanów chce spróbować swojej szansy na wygranie pieniędzy poprzez zakłady. Dla tych, którzy interesują się e-sportem, e-sportowy hazard jest jednym z najbardziej rozrywkowych zespołów. Ich gotówka wspiera również drużyny i turnieje, dzięki czemu społeczność bukmacherów jest kluczowym elementem dla każdej organizacji eSportowej, która chce utrzymać wydarzenia.

Ogólnie rzecz biorąc, eSport to ważna rzecz i można oczekiwać, że w nadchodzących latach będzie się jeszcze bardziej rozwijał.