CAŁKOWITE ZAROBY GRACZA

# Nickname Name Earnings
# Nickname Name Earnings
1 NAF Keith Markovic $ 1036222
2 Twistzz Russel Van Dulken $ 1303450
3 Bach Zhang Ruida $ 3776784
4 Ame Wang Chunyu $ 4019636
5 ZywOo Mathieu Herbaut $ 961848
6 ropz Robin Kool $ 1216938
7 NiKo Nikola Kovač $ 1321977
8 YEKINDAR Mareks Gaļinskis $ 410782
9 Arteezy Artour Babaev $ 2567257
10 Collapse Magomed Khalilov $ 5400515
11 Ace Marcus Hoelgaard Christensen $ 1556698
12 sh1ro Dmitry Sokolov $ 712635
13 electroNic Denis Sharipov $ 1446216
14 Quinn Quinn Callahan $ 1365419
15 frozen David Čerňanský $ 527333
16 Wisper Adrian Cespedes Dobles $ 618010
17 SabeRLight- Jonáš Volek $ 421678
18 dexter Christopher Nong $ 306352
19 rain Håvard Nygaard $ 1481488
20 Magisk Emil Reif $ 1715292
21 m0NESY Ilya Osipov $ 417674
22 skiter Oliver Lepko $ 2205260
23 miCKe Michael Vu $ 1434851
24 device Nicolai Reedtz $ 1871817
25 Monet Du Peng $ 1506732
26 jabz Anucha Jirawong $ 1187885
27 YatoroGOD Illya Mulyarchuk $ 5398910
28 B1T Valeriy Vakhovskiy $ 952975
29 NertZ Guy Iluz $ 157366
30 Xxs Lin Jing $ 1238681
31 cadiaN Casper Møller $ 635111
32 33 Neta Shapira $ 2558099
33 volt Sebastian Malos $ 54441
34 Nisha Michał Jankowski $ 2989863
35 blameF Benjamin Bremer $ 359664
36 broky Helvijs Saukants $ 833343
37 Nightfall Egor Grigorenko $ 823587
38 XinQ Zhao Zixing $ 2008458
39 HObbit Abay Khasenov $ 855459
40 jL Justinas Lekavicius $ 131295
41 DyrachYO Anton Shkredov $ 836154
42 Perfecto Ilya Zalutskiy $ 1042707
43 KRIMZ Freddy Johansson $ 1077632
44 acoR Frederik Gyldstrand $ 320195
45 Spinx Lotan Giladi $ 547625
46 SunPayus Alvaro Garcia $ 230399
47 Cr1t Andreas Franck Nielsen $ 2476715
48 Pure~ Ivan Moskalenko $ 377546
49 MieRo Matvey Vasunin $ 268206
50 isak Isak Fahlén $ 101386

OSTATNIE TURNIEJE

Date Event Prize Pool Game
2026-11-30 Major Winter 2026 $ 1250000 No Info
2026-06-08 Major Summer 2026 $ 1250000 No Info
2025-12-01 Major Winter 2025 $ 1250000 No Info
2025-06-09 Major Summer 2025 $ 1250000 No Info
2024-12-21 World Championship 2024 $ 350000 No Info
2024-12-01 PW Shanghai Major 2024 $ 1250000 No Info
2024-11-27 ESB Liga 2024 Tour 3 $ 1000000 No Info
2024-11-22 ESL Katowice 2024 $ 100000 No Info
2024-11-22 ESL Impact S6 $ 150000 No Info
2024-11-22 OWCS 2024 Finals No Info No Info
2024-11-13 BLAST World Final 2024 $ 1000000 No Info
2024-11-07 MCR 2024 No Info No Info
2024-10-24 EPIC.LAN 43 No Info No Info
2024-10-07 IEM 2024 Fall $ 250000 No Info
2024-10-04 BBD 2024 Autumn $ 1000000 No Info
2024-10-04 ESL Atlanta 2024 $ 100000 No Info
2024-10-01 TWC 2024 $ 1000000 No Info
2024-09-27 OWCS 2024 EMEA 4 $ 75000 No Info
2024-09-27 OWCS 2024 NA 4 $ 75000 No Info
2024-09-25 Worlds 2024 No Info No Info
2024-09-25 BLAST Fall Final 2024 $ 425000 No Info
2024-09-20 TC 2024 Fall No Info No Info
2024-09-03 EPL S20 $ 750000 No Info
2024-08-24 Masters 2024 Summer $ 50000 No Info
2024-08-23 OWCS 2024 EMEA 3 $ 75000 No Info

WSZYSTKO, CO MUSISZ WIEDZIEĆ O ESPORCIE

ESports istnieje już od jakiegoś czasu i jest znany jako bitwa między graczami gier wideo. Zwykle w eSportach bierze udział pewna liczba graczy, uczestniczących w wieloosobowych walkach w grach wideo, zarówno w zespołach, jak i indywidualnie. Przez większość czasu mecze odbywają się między profesjonalnymi graczami. Jednak dopiero później branża zyskała na popularności, gdy transmisje na żywo zawody jeszcze bardziej zwiększyły popularność.

Najpopularniejsze gry e-sportowe, w które można wejść, to Dota, Overwatch, StarCraft, League of Legends, Counter-Strike i wiele innych. Ponadto każda gra obejmuje serię wydarzeń, z rywalizacją między graczami i dużymi nagrodami pieniężnymi. Ważną rzeczą, która przynosi tyle pieniędzy na turnieje eSportowe, jest hazard eSportowy.

JAK ZRODZIŁ SIĘ E-SPORT

ESports ma swoje korzenie w latach 70., kiedy Uniwersytet Stanforda postanowił zorganizować zawody w grach. Wykorzystano grę Spacewar, a wielu studentów wzięło udział w konkursie w październiku 1972 roku. Nagrodą w konkursie była całoroczna subskrypcja Rolling Stone. Ale potem branża e-sportowa zaczęła powoli ewoluować.

W 1980 roku Atari zorganizowało mistrzostwa Space Invaders, które były jednym z największych wydarzeń związanych z grami wideo we wcześniejszych czasach. W konkursie wzięło udział ponad 10 000 osób. To właśnie sprawiło, że konkurencyjne gry stały się rzeczą.

ROZWÓJ

Chociaż wszystko zaczęło się w latach 70., kiedy to na podstawie wyniku wyłoniono najlepszego gracza, dopiero w 1991 r. popularność zyskały współzawodnictwo między dwoma graczami. Street Fighter II faktycznie polegał na prawdziwych rywalizacjach między dwoma graczami, którzy musieli walczyć, aby zdecydować, kto jest najlepszy z tych dwóch.

W wyniku popularności gier konfrontacyjnych twarzą w twarz Evolution Championship Series powstał w 1996 roku. Ale w latach 90. odbyło się wiele innych turniejów, takich jak World Game Championships organizowane przez Blockbuster Video czy Nintendo Mistrzostwa Świata. A ponieważ łączność internetowa rozprzestrzeniała się i stawała się coraz bardziej powszechna w latach 90., miała pozytywny wpływ na branżę eSports.

Od początku XXI wieku sporty elektroniczne stale ewoluowały, a liczba osób grających lub oglądających mecze wzrastała. Od czasu kryzysu finansowego w Azji w 1997 roku ludzie bez pracy chcieli mieć coś do roboty, więc zwrócili się do gier wideo. Koreańskie Stowarzyszenie eSports zostało wówczas założone w 2000 roku.

Ale nastąpił jeszcze większy wzrost popularności eSportu ze względu na fakt, że więcej osób zaczęło oglądać profesjonalne zawody eSportowe, a nagrody stały się większe. W tym okresie pojawiło się wiele nowych turniejów, takich jak Intel Extreme Masters czy Major League Gaming.

POPULARNE GRY E-SPORTOWE

Wraz z rozwojem eSportu coraz więcej gier zyskało mnóstwo fanów, zarówno wśród profesjonalnych graczy, jak i nieprofesjonalnych. Wiele gier było uwielbianych przez lata, ale od 2010 roku aż do teraz istnieje lista gier, które nadal prosperują. W dzisiejszych czasach słyszysz, jak ludzie grający w eSporty mówią o tych samych grach. Często są to League of Legends, Smite, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Hearthstone, StarCraft II, Heroes of the Storm i wiele innych.

KLASYFIKACJA SPORTOWA

Istnieje wiele nieporozumień dotyczących tego, czy eSport można zaklasyfikować jako sport, czy nie. Wiele osób uważa, że ​​sporty elektroniczne zasługują na tytuł „sportowy”, głównie ze względu na popularność, czas, wykonanie i planowanie, których wymaga.

Ale są też tacy, którzy śmieją się z myśli o sklasyfikowaniu sportu elektronicznego jako sportu. Sport wymaga zwykle wysiłku fizycznego i specjalnych miejsc do gry, czego nie posiadają profesjonalni e-sportowcy, nawet sporty e-sportowe. Niektórzy uważają gry wideo za sport umysłowy.

Ale mimo to eSport był uważany za prawdziwy sport od 2003 roku w Chinach, ponieważ rząd uważał, że jest to niezbędne w treningu ciała. Dzisiaj ludzie, którzy interesują się eSportem, kwalifikują się również jako zawodowi gracze. Od 2019 roku granie w eSport było uważane za oficjalny zawód. Dlatego wielu fanów e-sportu zarejestrowało się jako profesjonalni gracze.

Oprócz Chin inne kraje, takie jak Turcja i Kanada, zaczęły wydawać licencje graczy lub wizy profesjonalnym graczom z branży gier.

TURNIEJE E-SPORTOWE

Turnieje są powszechnie organizowane, aby zapewnić rozrywkę fanom e-sportu i dać profesjonalnym graczom e-sportu coś, na co czekają. Zasadniczo w turnieju jest wiele etapów, w których drużyny rywalizują ze sobą, dopóki nie zostaną wyeliminowane i jedna z nich wygra. Ogólnie rzecz biorąc, są to wydarzenia fizyczne, z prawdziwą publicznością na żywo. Sędziowie są również tam, aby monitorować graczy i zapobiegać oszustwom.

Pieniądze są zazwyczaj oferowane na koniec turnieju. Wielki zwycięzca zabiera największą nagrodę do domu, ale niektóre wydarzenia oferują również mniejsze nagrody pieniężne drużynom znajdującym się w innych miejscach. Ponadto turniej może być albo całym wydarzeniem, albo tylko częścią większego, jak w przypadku Dreamhack.

Niektóre popularne turnieje e-sportowe obejmują North American Major League Gaming, Fortnite World Cup i Electronic Sports World Cup.

POPULARNI GRACZE I DRUŻYNY

We wszystkich turniejach ludzie mają szansę zobaczyć swoich ulubionych graczy i drużyny w akcji, pokazując swoją ciężką pracę i próbując wygrać wielką nagrodę. Istnieją różne zespoły składające się z profesjonalistów, którzy biorą udział w turniejach eSport w różnych grach wideo. Niektóre znane zespoły to Natus Vincere, Fnatic, Cloud9, Evil Geniuses, Counter Logic Gaming, Mineski i FazeClan.

HAZARD

Jedną z rzeczy, która bardzo pomaga branży eSports, jest hazard. Ponieważ możliwe jest transmitowanie turniejów na żywo, wielu fanów chce spróbować swojej szansy na wygranie pieniędzy poprzez zakłady. Dla tych, którzy interesują się e-sportem, e-sportowy hazard jest jednym z najbardziej rozrywkowych zespołów. Ich gotówka wspiera również drużyny i turnieje, dzięki czemu społeczność bukmacherów jest kluczowym elementem dla każdej organizacji eSportowej, która chce utrzymać wydarzenia.

Ogólnie rzecz biorąc, eSport to ważna rzecz i można oczekiwać, że w nadchodzących latach będzie się jeszcze bardziej rozwijał.