ЗАГАЛЬНИЙ ДОХІД ГРАВЦІВ

# Nickname Name Earnings
# Nickname Name Earnings
1 Keiko Georgio Sanassy $ 11071
2 KzB Kok Lok-hin No Info
3 skuba Logan Jenkins $ 25250
4 mada Adam Pampuch $ 21849
5 brawk Brock Somerhalder $ 20625
6 Mcie Chow Pak-him No Info
7 Ethan Ethan Arnold $ 287500
8 Songla Chen Yung-han No Info
9 Carpe Lin Haoran No Info
10 MoonL1ght Li Junfu No Info
11 YaZ Luo Hanye No Info
12 OnJuly Su Qianying No Info
13 Kickstart Matt Smith $ 606517
14 xiELO Vladislav Lysov $ 13280
15 Direction Cheng Yabing No Info
16 Ivy Park Sung-hyeon $ 8073
17 owo Lo Zan-fung No Info
18 KISS Preedee Panwanitchayakit $ 5232
19 MomoRiNs Ting Chun Ho No Info
20 Jame Dzhami Ali $ 736195
21 SoloMID Guan Kaimin No Info
22 zweih Ivan Gogin $ 52634
23 RB Goo Sang-min $ 139699
24 Sunset Au Lok-hang No Info
25 Dambi Lee Hyuk-kyu $ 8073
26 Twistzz Russel Van Dulken $ 1357750
27 Beami Benjamin Steffensen $ 208109
28 npl Andrii Kukharskyi $ 79026
29 Francis Kim Mu-bin $ 8073
30 aBEi Ma Rongjun No Info
31 Fiber Jin Aohan No Info
32 xwudd Wu Bo $ 304652
33 kensizor Artem Kapran $ 4120
34 Hakatory Vitalii Shaida $ 29750
35 d4v41 Ahmad Khalish Rusyaidee Bin Nordin $ 242104
36 Ra3LGuN Liuchen No Info
37 frozen David Čerňanský $ 633133
38 esenthial Dmitro Tsvir $ 31351
39 something Ilya Petrov $ 141344
40 Gustav Gustav Blond $ 263576
41 Jinggg Wang Jing Jie $ 221230
42 p4sh4 Pavel Kosenko $ 22758
43 NiKo Nikola Kovač $ 1567677
44 Knight Zhuo Ding $ 697182
45 jume Marc Steinmann No Info
46 LyDA Caozheng No Info
47 DEMoZ Wong Chun Yin No Info
48 SpaceMan Xiao Yuhang $ 38382
49 Lar0k Yusuf Kaan Kanber $ 5669
50 boost1k- Artem Tsvihun No Info

ОСТАННІ ТУРНІРИ

Date Event Prize Pool Game
2028-11-20 Major Winter 2028 $ 1250000 No Info
2028-10-03 FPG #13 No Info No Info
2028-07-13 FPG #12 No Info No Info
2028-05-29 Major Summer 2028 $ 1250000 No Info
2028-04-25 FPG #11 No Info No Info
2028-02-09 FPG #10 No Info No Info
2027-11-22 Major Winter 2027 $ 1250000 No Info
2027-11-08 BLAST Rivals 2027 No Info No Info
2027-10-21 FPG #9 No Info No Info
2027-10-21 SL SS 2027 Fall No Info No Info
2027-10-10 Worlds 2027 No Info No Info
2027-10-07 BLAST Open 2027 Fall No Info No Info
2027-08-30 BLAST Bounty 2027 Summer No Info No Info
2027-08-18 FPG #8 No Info No Info
2027-07-16 EWC 2027 No Info No Info
2027-06-20 MSI 2027 No Info No Info
2027-05-31 FiReLEAGUE Buenos Aires 2027 $ 1250000 No Info
2027-05-10 BLAST Open 2027 Summer No Info No Info
2027-05-03 IEM Brazil 2027 $ 300000 No Info
2027-04-15 FPG #6 No Info No Info
2027-04-13 PGL April 2027 No Info No Info
2027-04-05 IEM USA 2027 $ 300000 No Info
2027-03-19 BLAST Open 2027 Spring $ 400000 No Info
2027-03-16 PGL March 2027 No Info No Info
2027-03-16 FS 2027 No Info No Info

Усе, що потрібно знати про кіберспорт

Кіберспорт існує вже досить давно і відомий як змагання між гравцями у відеоігри. Зазвичай у кіберспорті бере участь кілька гравців, які змагаються в багатокористувацьких відеоіграх — у командах або поодинці. Найчастіше матчі проходять між професійними гравцями. Справжньої популярності індустрія набула пізніше, коли з’явилися прямі трансляції змагань, що суттєво підвищило інтерес до них.

Найпопулярніші кіберспортивні ігри, у які можуть зануритися гравці, — Dota, Overwatch, StarCraft, League of Legends, Counter-Strike та багато інших. Крім того, навколо кожної гри проводиться серія подій — змагання між гравцями з великими грошовими призами. Важливим джерелом прибутку для кіберспортивних турнірів є ставки на кіберспорт.

Як народився кіберспорт

Коріння кіберспорту сягає 1970-х років, коли Стэнфордський університет вирішив провести ігрове змагання. Грою була Spacewar, і в жовтні 1972 року кілька студентів взяли участь у турнірі. Призом була річна підписка на журнал Rolling Stone. Саме з цього моменту індустрія почала поступово розвиватися.

У 1980 році компанія Atari провела Space Invaders Championship — один із перших масштабних відеоігрових турнірів, у якому взяли участь понад 10 000 осіб. Саме ця подія започаткувала еру змагального геймінгу.

Зростання

Хоча все почалося у 1970-х, справжня популярність прийшла лише в 1991 році, коли з’явилися реальні двобої між гравцями. Гра Street Fighter II стала першою, де переможець визначався у безпосередньому протистоянні між двома суперниками.

Завдяки популярності таких ігор у 1996 році було створено Evolution Championship Series (EVO). У 1990-х роках відбулося також чимало інших турнірів — наприклад, World Game Championships від Blockbuster Video та Nintendo World Championships.
Поширення інтернету в той час також позитивно вплинуло на розвиток кіберспорту.

На початку 2000-х кіберспорт продовжував активно розвиватися — кількість як гравців, так і глядачів постійно зростала. Після фінансової кризи в Азії 1997 року багато людей, які залишилися без роботи, почали грати у відеоігри. У 2000 році була створена Korean eSports Association, що стало важливою віхою.

Подальше зростання популярності відбулося завдяки тому, що все більше людей почали дивитися професійні змагання, а призові фонди значно збільшилися. У цей період з’явилися такі великі турніри, як Intel Extreme Masters та Major League Gaming.

Популярні кіберспортивні ігри

З розвитком кіберспорту все більше ігор ставали улюбленими як серед професіоналів, так і серед аматорів. З 2010-х років і до сьогодні залишаються популярними такі ігри, як League of Legends, Smite, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Hearthstone, StarCraft II, Heroes of the Storm тощо.

Чи є кіберспорт справжнім спортом?

Навколо цього питання існує багато суперечок. Багато хто вважає, що кіберспорт цілком заслуговує називатися спортом, оскільки він вимагає планування, швидкої реакції, точного виконання дій і командної роботи.

Втім, інші сміються з цієї думки, стверджуючи, що спорт має включати фізичні навантаження та спеціальні спортивні майданчики, чого у відеоігор немає. Тому деякі називають кіберспорт інтелектуальним видом спорту.

Незважаючи на це, у 2003 році в Китаї кіберспорт був офіційно визнаний видом спорту, адже уряд вважав його важливим для розвитку реакції та координації. Починаючи з 2019 року, участь у кіберспортивних змаганнях стала офіційною професією, і багато гравців почали реєструватися як професійні геймери.

Окрім Китаю, Туреччина та Канада також почали видавати ігрові ліцензії та візи професійним кіберспортсменам.

Кіберспортивні турніри

Турніри проводяться для розваги фанатів і для того, щоб професійні гравці мали можливість змагатися за призи. Як правило, турнір складається з кількох етапів, де команди змагаються між собою до моменту, коли залишається лише один переможець.

Зазвичай такі події відбуваються наживо, з глядачами. На місці також присутні судді, які слідкують за дотриманням правил і запобігають шахрайству.

В кінці турніру переможці отримують грошові призи — найбільший дістається чемпіонам, але команди, що зайняли нижчі місця, також можуть отримати винагороди. Деякі турніри є окремими подіями, інші — частиною більших фестивалів, як-от DreamHack.

Найвідоміші кіберспортивні турніри:

  • North American Major League Gaming
  • Fortnite World Cup
  • Electronic Sports World Cup

Популярні гравці та команди

У кожному турнірі фанати мають змогу спостерігати за грою своїх улюблених команд і гравців, які демонструють майстерність та прагнення до перемоги. Серед найвідоміших команд — Natus Vincere, Fnatic, Cloud9, Evil Geniuses, Counter Logic Gaming, Mineski та FazeClan.

Ставки на кіберспор

Великий внесок у розвиток індустрії робить кіберспортивний беттінг. Завдяки прямим трансляціям багато фанатів роблять ставки, намагаючись виграти гроші. Такі ставки не лише розважають глядачів, а й фінансово підтримують команди та організаторів турнірів.