ЗАГАЛЬНИЙ ДОХІД ГРАВЦІВ

# Nickname Name Earnings
# Nickname Name Earnings
1 Volpz Gabriel Fernandes No Info
2 XANTARES Ismailcan Dörtkardeş $ 512438
3 MATYS Matúš Šimko $ 72555
4 L0bin Júlio Gabriel No Info
5 Dodez Denis Navas No Info
6 NoaUrz Noah Rodriguez Urwitz No Info
7 jume Marc Steinmann No Info
8 Mowwwgli Yanis Dahmani No Info
9 lauNX Laurentiu Tarlea $ 31023
10 Staehr Victor Staehr $ 155984
11 Spinx Lotan Giladi $ 721925
12 Paluh Luccas Vinicius Molina $ 158600
13 HeavyGod Nikita Martynenko $ 38243
14 Krabeni Aulon Fazlija $ 15717
15 Pure Ivan Moskalenko $ 1091266
16 malbsMd Mario Samayoa $ 254929
17 dziugss Džiugas Steponavičius $ 12274
18 SunPayus Alvaro Garcia $ 261099
19 xertioN Dorian Berman $ 371961
20 KSCERATO Kaike Silva Cerato $ 392556
21 Jimpphat Jimi Salo $ 299041
22 Jame Dzhami Ali $ 736195
23 torzsi Ádám Torzsás $ 381372
24 jabbi Jakob Nygaard $ 347869
25 dem0n Dmytro Myroshnychenko $ 17663
26 ZywOo Mathieu Herbaut $ 1136148
27 huNter- Nemanja Kovač $ 962290
28 Brollan Ludvig Brolin $ 726092
29 bzm Bozhidar Bogdanov $ 1041601
30 phzy Love Smidebrant $ 67892
31 b1t Valeriy Vakhovskiy $ 1268175
32 33 Neta Shapira $ 3719748
33 xiELO Vladislav Lysov $ 13280
34 zweih Ivan Gogin $ 52634
35 ryu Gytis Glušauskas $ 10287
36 ropz Robin Kool $ 1322738
37 makazze Drin Shaqiri $ 14556
38 woxic özgür Eker $ 460211
39 YEKINDAR Mareks Gaļinskis $ 465082
40 Savage Lucas Alves No Info
41 Soulfly Caner Kesici $ 9032
42 BELCHONOKK Andrey Yasinskiy $ 24164
43 HooXi Rasmus Nielsen $ 445461
44 cmtry Nikita Samolyotov $ 12274
45 Wicadia Ali Haydar Yalçın $ 134546
46 Yopaj Erin Jasper Ferrer $ 369702
47 FalleN Gabriel Toledo $ 1229010
48 molodoy Danil Golubenko $ 1240
49 Adrian Adrian Tryka No Info
50 nota Emil Moskvitin $ 4438

ОСТАННІ ТУРНІРИ

Date Event Prize Pool Game
2028-11-20 Major Winter 2028 $ 1250000 No Info
2028-10-03 FPG #13 No Info No Info
2028-07-13 FPG #12 No Info No Info
2028-05-29 Major Summer 2028 $ 1250000 No Info
2028-04-25 FPG #11 No Info No Info
2028-02-09 FPG #10 No Info No Info
2027-11-22 Major Winter 2027 $ 1250000 No Info
2027-11-10 BLAST Rivals 2027 No Info No Info
2027-10-21 FPG #9 No Info No Info
2027-10-10 Worlds 2027 No Info No Info
2027-10-07 BLAST Open 2027 Fall No Info No Info
2027-08-31 BLAST Bounty 2027 Summer No Info No Info
2027-08-18 FPG #8 No Info No Info
2027-07-16 EWC 2027 No Info No Info
2027-06-20 MSI 2027 No Info No Info
2027-05-31 FiReLEAGUE Buenos Aires 2027 $ 1250000 No Info
2027-05-12 BLAST Open 2027 Summer No Info No Info
2027-04-15 FPG #6 No Info No Info
2027-04-13 PGL April 2027 No Info No Info
2027-03-17 BLAST Open 2027 Spring No Info No Info
2027-03-16 PGL March 2027 No Info No Info
2027-03-16 FS 2027 No Info No Info
2027-02-08 PGL February 2027 No Info No Info
2027-02-01 Six Invitational 2027 No Info No Info
2027-01-13 PGL Krakow 2027 No Info No Info

Усе, що потрібно знати про кіберспорт

Кіберспорт існує вже досить давно і відомий як змагання між гравцями у відеоігри. Зазвичай у кіберспорті бере участь кілька гравців, які змагаються в багатокористувацьких відеоіграх — у командах або поодинці. Найчастіше матчі проходять між професійними гравцями. Справжньої популярності індустрія набула пізніше, коли з’явилися прямі трансляції змагань, що суттєво підвищило інтерес до них.

Найпопулярніші кіберспортивні ігри, у які можуть зануритися гравці, — Dota, Overwatch, StarCraft, League of Legends, Counter-Strike та багато інших. Крім того, навколо кожної гри проводиться серія подій — змагання між гравцями з великими грошовими призами. Важливим джерелом прибутку для кіберспортивних турнірів є ставки на кіберспорт.

Як народився кіберспорт

Коріння кіберспорту сягає 1970-х років, коли Стэнфордський університет вирішив провести ігрове змагання. Грою була Spacewar, і в жовтні 1972 року кілька студентів взяли участь у турнірі. Призом була річна підписка на журнал Rolling Stone. Саме з цього моменту індустрія почала поступово розвиватися.

У 1980 році компанія Atari провела Space Invaders Championship — один із перших масштабних відеоігрових турнірів, у якому взяли участь понад 10 000 осіб. Саме ця подія започаткувала еру змагального геймінгу.

Зростання

Хоча все почалося у 1970-х, справжня популярність прийшла лише в 1991 році, коли з’явилися реальні двобої між гравцями. Гра Street Fighter II стала першою, де переможець визначався у безпосередньому протистоянні між двома суперниками.

Завдяки популярності таких ігор у 1996 році було створено Evolution Championship Series (EVO). У 1990-х роках відбулося також чимало інших турнірів — наприклад, World Game Championships від Blockbuster Video та Nintendo World Championships.
Поширення інтернету в той час також позитивно вплинуло на розвиток кіберспорту.

На початку 2000-х кіберспорт продовжував активно розвиватися — кількість як гравців, так і глядачів постійно зростала. Після фінансової кризи в Азії 1997 року багато людей, які залишилися без роботи, почали грати у відеоігри. У 2000 році була створена Korean eSports Association, що стало важливою віхою.

Подальше зростання популярності відбулося завдяки тому, що все більше людей почали дивитися професійні змагання, а призові фонди значно збільшилися. У цей період з’явилися такі великі турніри, як Intel Extreme Masters та Major League Gaming.

Популярні кіберспортивні ігри

З розвитком кіберспорту все більше ігор ставали улюбленими як серед професіоналів, так і серед аматорів. З 2010-х років і до сьогодні залишаються популярними такі ігри, як League of Legends, Smite, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Hearthstone, StarCraft II, Heroes of the Storm тощо.

Чи є кіберспорт справжнім спортом?

Навколо цього питання існує багато суперечок. Багато хто вважає, що кіберспорт цілком заслуговує називатися спортом, оскільки він вимагає планування, швидкої реакції, точного виконання дій і командної роботи.

Втім, інші сміються з цієї думки, стверджуючи, що спорт має включати фізичні навантаження та спеціальні спортивні майданчики, чого у відеоігор немає. Тому деякі називають кіберспорт інтелектуальним видом спорту.

Незважаючи на це, у 2003 році в Китаї кіберспорт був офіційно визнаний видом спорту, адже уряд вважав його важливим для розвитку реакції та координації. Починаючи з 2019 року, участь у кіберспортивних змаганнях стала офіційною професією, і багато гравців почали реєструватися як професійні геймери.

Окрім Китаю, Туреччина та Канада також почали видавати ігрові ліцензії та візи професійним кіберспортсменам.

Кіберспортивні турніри

Турніри проводяться для розваги фанатів і для того, щоб професійні гравці мали можливість змагатися за призи. Як правило, турнір складається з кількох етапів, де команди змагаються між собою до моменту, коли залишається лише один переможець.

Зазвичай такі події відбуваються наживо, з глядачами. На місці також присутні судді, які слідкують за дотриманням правил і запобігають шахрайству.

В кінці турніру переможці отримують грошові призи — найбільший дістається чемпіонам, але команди, що зайняли нижчі місця, також можуть отримати винагороди. Деякі турніри є окремими подіями, інші — частиною більших фестивалів, як-от DreamHack.

Найвідоміші кіберспортивні турніри:

  • North American Major League Gaming
  • Fortnite World Cup
  • Electronic Sports World Cup

Популярні гравці та команди

У кожному турнірі фанати мають змогу спостерігати за грою своїх улюблених команд і гравців, які демонструють майстерність та прагнення до перемоги. Серед найвідоміших команд — Natus Vincere, Fnatic, Cloud9, Evil Geniuses, Counter Logic Gaming, Mineski та FazeClan.

Ставки на кіберспор

Великий внесок у розвиток індустрії робить кіберспортивний беттінг. Завдяки прямим трансляціям багато фанатів роблять ставки, намагаючись виграти гроші. Такі ставки не лише розважають глядачів, а й фінансово підтримують команди та організаторів турнірів.