ЗАГАЛЬНИЙ ДОХІД ГРАВЦІВ

# Nickname Name Earnings
# Nickname Name Earnings
1 TGLTN James Giezen $ 803172
2 xmpl Artem Adarkin $ 319339
3 TanVuu Tran Tan Vu $ 28535
4 Kickstart Matt Smith $ 606517
5 Shrimzy Tristan Nowicki $ 834952
6 Clories Nguyen Long Hai $ 81157
7 Salute Woo Je-hyeon $ 380753
8 BatulinS Aleksandr Batulin $ 456328
9 Twistzz Russel Van Dulken $ 1357750
10 XANTARES Ismailcan Dörtkardeş $ 512438
11 Hakatory Vitalii Shaida $ 29750
12 Lukarux Luka Rukavina $ 46721
13 m0NESY Ilya Osipov $ 663374
14 Perfect1ks Dmytrii Dubenyuk $ 404200
15 NIXZYEE Nino Mikec $ 19677
16 NAF Keith Markovic $ 1090522
17 NiKo Nikola Kovač $ 1567677
18 EliGE Jonathan David Jablonowski $ 1039149
19 tiantian No Info $ 20009
20 KSCERATO Kaike Silva Cerato $ 392556
21 ropz Robin Kool $ 1322738
22 Magisk Emil Reif $ 1746392
23 YEKINDAR Mareks Gaļinskis $ 465082
24 Wicadia Ali Haydar Yalçın $ 134546
25 sparkiNgg Pedro Miguel Ribeiro $ 233581
26 frozen David Čerňanský $ 633133
27 hwinn Hunter Winn $ 846202
28 yuurih Yuri Gomes Dos Santos Boian $ 393142
29 Nourinz Thanaporn Udomphonampai $ 166961
30 ZywOo Mathieu Herbaut $ 1136148
31 woxic özgür Eker $ 460211
32 Staehr Victor Staehr $ 155984
33 Seongjang Seong Jang-hwan $ 176720
34 PR Oldřich Nový $ 18753
35 dev1ce Nicolai Reedtz $ 1932117
36 AKaN Kim Min-wook $ 7161
37 Pure Ivan Moskalenko $ 1028466
38 WenBo No Info $ 139
39 bodyy Alexandre Pianaro $ 402764
40 Gyumin Sim Gyu-min $ 76839
41 jabbi Jakob Nygaard $ 347869
42 DIEL выбрать $ 21131
43 Beami Benjamin Steffensen $ 208109
44 gpk~ Danil Skutin $ 1340906
45 REZ Fredrik Sterner $ 479250
46 Jacob Weerapat Jantanet $ 32181
47 Lucky Lucas Chastang $ 268753
48 dav1deuS David Tapia Maldonado $ 60426
49 biguzera Rodrigo Bittencourt $ 191964
50 Gustav Gustav Blond $ 263576

ОСТАННІ ТУРНІРИ

Date Event Prize Pool Game
2028-11-20 Major Winter 2028 $ 1250000 No Info
2028-10-03 FPG #13 No Info No Info
2028-07-13 FPG #12 No Info No Info
2028-05-29 Major Summer 2028 $ 1250000 No Info
2028-04-25 FPG #11 No Info No Info
2028-02-09 FPG #10 No Info No Info
2027-11-22 Major Winter 2027 $ 1250000 No Info
2027-11-10 BLAST Rivals 2027 No Info No Info
2027-10-21 FPG #9 No Info No Info
2027-10-10 Worlds 2027 No Info No Info
2027-10-07 BLAST Open 2027 Fall No Info No Info
2027-08-31 BLAST Bounty 2027 Summer No Info No Info
2027-08-18 FPG #8 No Info No Info
2027-07-16 EWC 2027 No Info No Info
2027-07-13 FPG #7 No Info No Info
2027-06-20 MSI 2027 No Info No Info
2027-05-31 Major Summer 2027 $ 1250000 No Info
2027-05-12 BLAST Open 2027 Summer No Info No Info
2027-04-15 FPG #6 No Info No Info
2027-04-13 PGL April 2027 No Info No Info
2027-03-17 BLAST Open 2027 Spring No Info No Info
2027-03-16 PGL March 2027 No Info No Info
2027-02-08 PGL February 2027 No Info No Info
2027-01-13 PGL Krakow 2027 No Info No Info
2027-01-12 BLAST Bounty 2027 Winter No Info No Info

Усе, що потрібно знати про кіберспорт

Кіберспорт існує вже досить давно і відомий як змагання між гравцями у відеоігри. Зазвичай у кіберспорті бере участь кілька гравців, які змагаються в багатокористувацьких відеоіграх — у командах або поодинці. Найчастіше матчі проходять між професійними гравцями. Справжньої популярності індустрія набула пізніше, коли з’явилися прямі трансляції змагань, що суттєво підвищило інтерес до них.

Найпопулярніші кіберспортивні ігри, у які можуть зануритися гравці, — Dota, Overwatch, StarCraft, League of Legends, Counter-Strike та багато інших. Крім того, навколо кожної гри проводиться серія подій — змагання між гравцями з великими грошовими призами. Важливим джерелом прибутку для кіберспортивних турнірів є ставки на кіберспорт.

Як народився кіберспорт

Коріння кіберспорту сягає 1970-х років, коли Стэнфордський університет вирішив провести ігрове змагання. Грою була Spacewar, і в жовтні 1972 року кілька студентів взяли участь у турнірі. Призом була річна підписка на журнал Rolling Stone. Саме з цього моменту індустрія почала поступово розвиватися.

У 1980 році компанія Atari провела Space Invaders Championship — один із перших масштабних відеоігрових турнірів, у якому взяли участь понад 10 000 осіб. Саме ця подія започаткувала еру змагального геймінгу.

Зростання

Хоча все почалося у 1970-х, справжня популярність прийшла лише в 1991 році, коли з’явилися реальні двобої між гравцями. Гра Street Fighter II стала першою, де переможець визначався у безпосередньому протистоянні між двома суперниками.

Завдяки популярності таких ігор у 1996 році було створено Evolution Championship Series (EVO). У 1990-х роках відбулося також чимало інших турнірів — наприклад, World Game Championships від Blockbuster Video та Nintendo World Championships.
Поширення інтернету в той час також позитивно вплинуло на розвиток кіберспорту.

На початку 2000-х кіберспорт продовжував активно розвиватися — кількість як гравців, так і глядачів постійно зростала. Після фінансової кризи в Азії 1997 року багато людей, які залишилися без роботи, почали грати у відеоігри. У 2000 році була створена Korean eSports Association, що стало важливою віхою.

Подальше зростання популярності відбулося завдяки тому, що все більше людей почали дивитися професійні змагання, а призові фонди значно збільшилися. У цей період з’явилися такі великі турніри, як Intel Extreme Masters та Major League Gaming.

Популярні кіберспортивні ігри

З розвитком кіберспорту все більше ігор ставали улюбленими як серед професіоналів, так і серед аматорів. З 2010-х років і до сьогодні залишаються популярними такі ігри, як League of Legends, Smite, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Hearthstone, StarCraft II, Heroes of the Storm тощо.

Чи є кіберспорт справжнім спортом?

Навколо цього питання існує багато суперечок. Багато хто вважає, що кіберспорт цілком заслуговує називатися спортом, оскільки він вимагає планування, швидкої реакції, точного виконання дій і командної роботи.

Втім, інші сміються з цієї думки, стверджуючи, що спорт має включати фізичні навантаження та спеціальні спортивні майданчики, чого у відеоігор немає. Тому деякі називають кіберспорт інтелектуальним видом спорту.

Незважаючи на це, у 2003 році в Китаї кіберспорт був офіційно визнаний видом спорту, адже уряд вважав його важливим для розвитку реакції та координації. Починаючи з 2019 року, участь у кіберспортивних змаганнях стала офіційною професією, і багато гравців почали реєструватися як професійні геймери.

Окрім Китаю, Туреччина та Канада також почали видавати ігрові ліцензії та візи професійним кіберспортсменам.

Кіберспортивні турніри

Турніри проводяться для розваги фанатів і для того, щоб професійні гравці мали можливість змагатися за призи. Як правило, турнір складається з кількох етапів, де команди змагаються між собою до моменту, коли залишається лише один переможець.

Зазвичай такі події відбуваються наживо, з глядачами. На місці також присутні судді, які слідкують за дотриманням правил і запобігають шахрайству.

В кінці турніру переможці отримують грошові призи — найбільший дістається чемпіонам, але команди, що зайняли нижчі місця, також можуть отримати винагороди. Деякі турніри є окремими подіями, інші — частиною більших фестивалів, як-от DreamHack.

Найвідоміші кіберспортивні турніри:

  • North American Major League Gaming
  • Fortnite World Cup
  • Electronic Sports World Cup

Популярні гравці та команди

У кожному турнірі фанати мають змогу спостерігати за грою своїх улюблених команд і гравців, які демонструють майстерність та прагнення до перемоги. Серед найвідоміших команд — Natus Vincere, Fnatic, Cloud9, Evil Geniuses, Counter Logic Gaming, Mineski та FazeClan.

Ставки на кіберспор

Великий внесок у розвиток індустрії робить кіберспортивний беттінг. Завдяки прямим трансляціям багато фанатів роблять ставки, намагаючись виграти гроші. Такі ставки не лише розважають глядачів, а й фінансово підтримують команди та організаторів турнірів.