ЗАГАЛЬНИЙ ДОХІД ГРАВЦІВ
ОСТАННІ ТУРНІРИ
| Date | Event | Prize Pool | Game |
|---|---|---|---|
| 2028-11-20 | Major Winter 2028 | $ 1250000 | No Info |
| 2028-10-03 | FPG #13 | No Info | No Info |
| 2028-07-13 | FPG #12 | No Info | No Info |
| 2028-05-29 | Major Summer 2028 | $ 1250000 | No Info |
| 2028-04-25 | FPG #11 | No Info | No Info |
| 2028-02-09 | FPG #10 | No Info | No Info |
| 2027-11-22 | Major Winter 2027 | $ 1250000 | No Info |
| 2027-11-10 | BLAST Rivals 2027 | No Info | No Info |
| 2027-10-21 | FPG #9 | No Info | No Info |
| 2027-10-10 | Worlds 2027 | No Info | No Info |
| 2027-10-07 | BLAST Open 2027 Fall | No Info | No Info |
| 2027-08-31 | BLAST Bounty 2027 Summer | No Info | No Info |
| 2027-08-18 | FPG #8 | No Info | No Info |
| 2027-07-16 | EWC 2027 | No Info | No Info |
| 2027-07-13 | FPG #7 | No Info | No Info |
| 2027-06-20 | MSI 2027 | No Info | No Info |
| 2027-05-31 | Major Summer 2027 | $ 1250000 | No Info |
| 2027-05-12 | BLAST Open 2027 Summer | No Info | No Info |
| 2027-04-15 | FPG #6 | No Info | No Info |
| 2027-04-13 | PGL April 2027 | No Info | No Info |
| 2027-03-17 | BLAST Open 2027 Spring | No Info | No Info |
| 2027-03-16 | PGL March 2027 | No Info | No Info |
| 2027-02-08 | PGL February 2027 | No Info | No Info |
| 2027-01-13 | PGL Krakow 2027 | No Info | No Info |
| 2027-01-12 | BLAST Bounty 2027 Winter | No Info | No Info |
Усе, що потрібно знати про кіберспорт
Кіберспорт існує вже досить давно і відомий як змагання між гравцями у відеоігри. Зазвичай у кіберспорті бере участь кілька гравців, які змагаються в багатокористувацьких відеоіграх — у командах або поодинці. Найчастіше матчі проходять між професійними гравцями. Справжньої популярності індустрія набула пізніше, коли з’явилися прямі трансляції змагань, що суттєво підвищило інтерес до них.
Найпопулярніші кіберспортивні ігри, у які можуть зануритися гравці, — Dota, Overwatch, StarCraft, League of Legends, Counter-Strike та багато інших. Крім того, навколо кожної гри проводиться серія подій — змагання між гравцями з великими грошовими призами. Важливим джерелом прибутку для кіберспортивних турнірів є ставки на кіберспорт.
Як народився кіберспорт
Коріння кіберспорту сягає 1970-х років, коли Стэнфордський університет вирішив провести ігрове змагання. Грою була Spacewar, і в жовтні 1972 року кілька студентів взяли участь у турнірі. Призом була річна підписка на журнал Rolling Stone. Саме з цього моменту індустрія почала поступово розвиватися.
У 1980 році компанія Atari провела Space Invaders Championship — один із перших масштабних відеоігрових турнірів, у якому взяли участь понад 10 000 осіб. Саме ця подія започаткувала еру змагального геймінгу.
Зростання
Хоча все почалося у 1970-х, справжня популярність прийшла лише в 1991 році, коли з’явилися реальні двобої між гравцями. Гра Street Fighter II стала першою, де переможець визначався у безпосередньому протистоянні між двома суперниками.
Завдяки популярності таких ігор у 1996 році було створено Evolution Championship Series (EVO). У 1990-х роках відбулося також чимало інших турнірів — наприклад, World Game Championships від Blockbuster Video та Nintendo World Championships.
Поширення інтернету в той час також позитивно вплинуло на розвиток кіберспорту.
На початку 2000-х кіберспорт продовжував активно розвиватися — кількість як гравців, так і глядачів постійно зростала. Після фінансової кризи в Азії 1997 року багато людей, які залишилися без роботи, почали грати у відеоігри. У 2000 році була створена Korean eSports Association, що стало важливою віхою.
Подальше зростання популярності відбулося завдяки тому, що все більше людей почали дивитися професійні змагання, а призові фонди значно збільшилися. У цей період з’явилися такі великі турніри, як Intel Extreme Masters та Major League Gaming.
Популярні кіберспортивні ігри
З розвитком кіберспорту все більше ігор ставали улюбленими як серед професіоналів, так і серед аматорів. З 2010-х років і до сьогодні залишаються популярними такі ігри, як League of Legends, Smite, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Hearthstone, StarCraft II, Heroes of the Storm тощо.
Чи є кіберспорт справжнім спортом?
Навколо цього питання існує багато суперечок. Багато хто вважає, що кіберспорт цілком заслуговує називатися спортом, оскільки він вимагає планування, швидкої реакції, точного виконання дій і командної роботи.
Втім, інші сміються з цієї думки, стверджуючи, що спорт має включати фізичні навантаження та спеціальні спортивні майданчики, чого у відеоігор немає. Тому деякі називають кіберспорт інтелектуальним видом спорту.
Незважаючи на це, у 2003 році в Китаї кіберспорт був офіційно визнаний видом спорту, адже уряд вважав його важливим для розвитку реакції та координації. Починаючи з 2019 року, участь у кіберспортивних змаганнях стала офіційною професією, і багато гравців почали реєструватися як професійні геймери.
Окрім Китаю, Туреччина та Канада також почали видавати ігрові ліцензії та візи професійним кіберспортсменам.
Кіберспортивні турніри
Турніри проводяться для розваги фанатів і для того, щоб професійні гравці мали можливість змагатися за призи. Як правило, турнір складається з кількох етапів, де команди змагаються між собою до моменту, коли залишається лише один переможець.
Зазвичай такі події відбуваються наживо, з глядачами. На місці також присутні судді, які слідкують за дотриманням правил і запобігають шахрайству.
В кінці турніру переможці отримують грошові призи — найбільший дістається чемпіонам, але команди, що зайняли нижчі місця, також можуть отримати винагороди. Деякі турніри є окремими подіями, інші — частиною більших фестивалів, як-от DreamHack.
Найвідоміші кіберспортивні турніри:
- North American Major League Gaming
- Fortnite World Cup
- Electronic Sports World Cup
Популярні гравці та команди
У кожному турнірі фанати мають змогу спостерігати за грою своїх улюблених команд і гравців, які демонструють майстерність та прагнення до перемоги. Серед найвідоміших команд — Natus Vincere, Fnatic, Cloud9, Evil Geniuses, Counter Logic Gaming, Mineski та FazeClan.
Ставки на кіберспор
Великий внесок у розвиток індустрії робить кіберспортивний беттінг. Завдяки прямим трансляціям багато фанатів роблять ставки, намагаючись виграти гроші. Такі ставки не лише розважають глядачів, а й фінансово підтримують команди та організаторів турнірів.
TGLTN
xmpl 

















